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关于帧数的问题

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和镜头移动幅度,帧时间抖动以及动态模糊做的好不好都有关系


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:09 发表
我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了
标题:戴着镣铐跳舞——评《零ZERO

这是30帧游戏吧



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原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:53 发表
我玩的模拟器,60帧
在一堆超爽快的大作都堆积着没有玩的情况下,在一堆VR游戏世界的主角还等待着我去玩的情况下,我还是毅然决然地打开PS2,选择和深红一起逛冰室邸,而且一逛就是一个多星期,甚至演职员表都放完了,我还舍不得离去,非要再来一遍最高难度才肯罢休,这不是真爱是什么?只可惜,这种真爱来得有点晚,在零ZERO发售了21年后,我才接触到这款作品,不能不说是一种遗憾。


看来你是自胡说为乐啊


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:56 发表
说来奇怪,有些游戏,比如前一段NS的即时策略大作  《三角战略》 ,即便卡到只有10几帧,我还是坚持玩到了二周目。也许是游戏机制的不同,让我忽略了对帧数的执念
不是的,你玩的是特供版switch ,机能比肩4090,帧数每秒233

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-25 16:24 发表
的确,所以NS上的塞尔达没有人意识到只是个30帧游戏,只有玩过模拟器版,横向对比,才能发现30和60的不同
7 ydy135 骚(0) 2022-11-24 13:09
我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了

自相矛盾…

何况荒野之息不能稳30帧,多数人都察觉这游戏和60帧游戏的区别明显

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-25 17:24 通过手机版编辑

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