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有觉得战神5特别无聊的么……

个人觉得这次5比4好玩。
昨晚肝骷髅等级的狂战士,打了一晚上。简直是魂斗罗,敌人小招打到红血,大招打到直接秒杀,被虐了一晚上,最后耗时5个小时,终于无伤打死那俩狂战士。成就感满满。
这次新战神的系统绝逼是老动作游戏的风格。


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引用:
原帖由 urtoys 于 2022-11-30 10:31 发表

骷髅等级没必要硬刚,不光是攻防数值,好像有的技能在其他等级是黄圈但是在骷髅等级是红圈的。

应该没记错吧。
我是从4代开始就喜欢硬钢高级怪,总感觉碰见了不打心里不舒服,有强迫症……………………
我觉得新战神有老动作游戏味的就是越级打怪。新战神系列的等级系统很有意思,体现在我方身上基本是攻击力不受影响,但防御力超级弱。
越级挑战难点就在于基本没有容错性,级别差不大时能吃好几下敌方攻击,但一旦级别过大基本就是魂斗罗,碰着就死……
但你攻击力基本影响不大,打对方该硬直硬直,敌人掉血速度也很可观。这样就让人感觉理论上保持零伤越级打怪是可行的,这就让人欲罢不能了………………
而且这次战神5套路很多,总有一种适合自己的。
不说剧情,至少作为动作游戏上,这次战神5我给满分。



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