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[其他] 微软的游戏分类方法,感觉挺有道理 。

微软将游戏分为三类:
第一类:专攻利基受众(Niche Audience)的小市场游戏,如《脑航员2》《辐射76》;
第二类:专攻难以捉摸受众的新 IP,目标是吸引投入型玩家,通常是单机游戏,如《星空》《血色降临》(Redfall)。
第三类:《使命召唤》系列、《Minecraft》两大游戏,面相大众游戏市场,属于多人线上族群,涵盖了许多装置及社交活动、游戏产品。
微软用红色代表光谱上'独占比较没价值'的游戏,绿色则是'独占才有高价值'的游戏,包括大众向、小众游戏被家用主机独占的价值最少,而受众难以捉摸的新游戏 IP 独佔价值最高。


[ 本帖最后由 MG2008 于 2022-11-26 13:51 编辑 ]
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