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[业评] 其实我是不想小岛秀夫做死亡搁浅2的。

死亡搁浅你说不好吧,其实还行,但是这个题材,你玩两遍。
其实浪费了小岛的精力和资源。
内心还是愿意小岛搞些mgs类型的打打杀杀的,阵容这么强大,引擎这么给力,画面这么碉堡。
你别老送快递啊
拿起枪,搞起坦克飞机,不爽吗?


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他自己说做腻味了MGS,你们是真的把这当成场面话么
话说回来,MGS出那么多代了,还嫌不够?
至于冷饭合集啥时候公布,那已经是Konami的事了

站在我自己的角度来说,我不喜欢死亡搁浅,但我没权力要求小岛做这个做那个
我又不是出资人,买几份游戏不算出资

死亡搁浅2也是有压力的,因为已经过去好几年了
导剪版只是炒冷饭混过去也无所谓,2代还不能彻底完善系统的话,嘘声会比1代高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-9 14:47 编辑 ]



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我也觉得应该以战斗为主就好了


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可能他也未必想

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其实他也是急了 你看一代那一堆trailer哪有塞这么多mgs情怀要素的 2代一来就消费情怀了
大概玩家社群的反馈他也不是没看 自我陶醉的闹剧电影也拍够了

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ds世界观太神神叨叨了,2代核心玩法要还是送快递的话我妥妥无视了。

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posted by wap, platform: iPhone
没想到有 ds2

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posted by wap, platform: iPad
我也没想到能有二代
不够既然出来了
那肯定是因为有人买账

又因为是ps5单平台
我很期待画面
小岛的画面审美和游击队的引擎还是很屌的

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2022-12-9 14:55 发表
其实他也是急了 你看一代那一堆trailer哪有塞这么多mgs情怀要素的 2代一来就消费情怀了
大概玩家社群的反馈他也不是没看 自我陶醉的闹剧电影也拍够了
导剪版预告片有塞MGS情怀要素
死亡搁浅2这个项目对于现在来说并不意外,因为年中的时候已经可以确认他是多开了
那时候不确定的就是他发的剪影海报到底是Overdose还是死亡搁浅2
现在确认是后者我还觉得有点无聊,又不是新IP何必这么晃人,要是Overdose我能理解

我对1代的想法从发售到现在一直没有啥变化
如果之前没有概念类似的游戏比如陈星汉的旅途,这个游戏的评价会更高,但明明好多年前就有了
小岛确实是把这个概念在肚子里放了好几年,已经久到他都没怎么在乎周围行业的发展了
所以才会有“我这个概念其他人没做过”的说法,实际上不成立

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标题是DS2,鉴于小岛一向爱整活,是不是死亡搁浅2还不好说

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1代导剪版有加重了战斗的要素的东西,从预告看,2代会在这方面加大比重。老实说原版战斗实在是有够无聊的,尤其前半段,根本不鼓励硬刚,遇敌都是直接逃最划算

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不看好

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我觉得送快递送得很有意思

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我是觉得1玩起来最难受的就是播片,bt战,一战回去打拔叔那关有3是玩的最尴尬最无聊的一段了,好好做登山修路游戏就行,别弄摩尔人和怪力乱神了,加入体温等生存要素少点中二东西,结果看预告又有mg出现,没办法很多人就爱小岛这一口

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纯粹是觉得走路模拟器出2代有些浪费,有那么多新内容支撑吗

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