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[业评] 其实我是不想小岛秀夫做死亡搁浅2的。

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Ds的战斗毫无乐趣可言,但效果还是很不错的

尸体爆了地形也会变,而且会保留


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2代急需加强的就是战斗,1代不管BT还是人类给玩家的互动都太单调了。另外就是开放世界里的可以遇到的挑战,感觉这次会使用自定义角色,让玩家可以联网合作,前作主角变成重要NPC。



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ds还行,但是确实不适合再做二代了。。。


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我觉得确实适合做二代,因为一代并没结束,或者说是烂尾,时雨还在不停的下,依然看不到光明,像魔戒3、星战6那才是结局

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同不喜欢死亡搁浅,玩了两遍都烂尾了~

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太期待2代去完善一下play部分了,1代底子真的不错

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驾轻就熟最小的成本最大的利益,虽然他自己是知名ip,可搞新游戏ip不省钱

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1玩的挺投入,所有路修完后期所有据点架了滑索,雪山探路修滑索甚至玩出了荒野之息的感觉
不过如果还是1的玩法,确实感觉有点乏味啊,买还是会买的

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说不定根本就不是大家想象中的2,不然直接叫死亡搁浅2了

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就怕又做成大型dlc,感觉mgs正统续作每代进步都很明显。ds好玩但是剧情真的不好看,也不属于mgs那种宏伟叙事,出2无非是更多风景和送快递手段。

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虽然名字叫DS2,但是可以做成完全不同类型的游戏。跟高纬度地编一个故事,做成打BT和暴徒的游戏也挺过瘾。

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重新开坑太耗期间了,出个二代能重负运用一代的素质资源能大大提高效率。

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引用:
原帖由 wind 于 2022-12-9 02:56 PM 发表
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ds世界观太神神叨叨了,2代核心玩法要还是送快递的话我妥妥无视了。
因为本质是一个科幻外皮的神话故事,神神叨叨就对了。

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引用:
原帖由 manvvvv 于 2022-12-10 09:32 发表

因为本质是一个科幻外皮的神话故事,神神叨叨就对了。
一代的世界观的问题恰恰是不够神叨,把死后世界表现的太具象化了,就好像真的有一个看得见摸得着的冥滩,完全失去了神秘感和让人遐想的空间,应该用更抽象或唯心的手法和美术来表现“生与死的间隙”这个概念。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-12-10 14:13 编辑 ]

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那么喜欢电影直接尝试拍电影嘛?非要做电影游戏缝合怪……

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