» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 42 123
发新话题
打印

[业评] SE干嘛不干脆直接全部用UE,还去折腾祖传的夜光引擎干啥?

从FF7重置版来看,他们UE不是用的很好吗?

那个夜光引擎,虽然花了很多精力去研发,但明显现在就是个落伍的东西,有更好用的干嘛不用?


TOP

花那么多精力财力不想浪费吧,引擎确实拉跨。。。



TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
因为有一个团队搞这个总不能都干掉


TOP

引用:
原帖由 coaye 于 2022-12-13 11:02 发表
花那么多精力财力不想浪费吧,引擎确实拉跨。。。
日本人的轴劲有时候真的很难理解,比如尼桑设计一台前驱车去跑WEC,大家都一头雾水的看这个荒谬的决定,但还是很努力的去尝试实现它,经过长期努力的尝试后,最终承认这个项目失败了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2022-12-13 19:42 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
单机无所谓,持续运营的游戏引擎最好自己能掌握,能吃透ue也行

TOP

posted by wap, platform: iPhone
落后个屁

做开放世界效能明显比UE好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
舍不得掏虚幻引擎5%的盈利收成,想要100%把钱掌握在手中

TOP

posted by wap, platform: Firefox
这个团队习惯这个引擎开发效率更高呗。

TOP

政治和培训成本原因,与技术无关
SE内部有好几个团队,不能一概而论,而且FF7RE一开始对虚幻4的运用并不好
真正最早吃透虚幻4的是王国之心3团队(在大阪)

FF14那边还在用更老的水晶引擎的东西,但是吉田P有能力,团队跟着他就能保住项目,还衍生出了FF16
实际上FF16初期试过虚幻4,但因为团队不熟悉,最后放弃了
FF7RE初期的贴图问题也是新团队磨合的毛病

至于夜光,其实现在很危险,还愿意给FF15团队一次机会,纯粹是沉没成本高,团队全员重新培训麻烦
而且小田田这个领队已经走了,如果魔咒之地销量砸了,那就会看到“清除残党行动”了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-12-13 13:04 编辑 ]

TOP

用别人的东西不要钱吗?团队不要熟悉吗?

TOP

虚幻的效率还是很高的,而且作为通用引擎,招聘和培训成本会少很多,不明白为什么非守着自家引擎

TOP

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-13 13:31 发表
虚幻的效率还是很高的,而且作为通用引擎,招聘和培训成本会少很多,不明白为什么非守着自家引擎
培训再简单也不是不需要培训,而且一培训流水线就要部分停工,SE是商业公司,不是学校
至于分成对于SE这种大企业反而是最不重要的因素,这种大单子都是单独谈的,不走通用合同

TOP

posted by wap, platform: iPhone
有网游团队撑着,用自研引擎完全可以理解,毕竟整体成本低。
网游肯定要用自研引擎,否则更新适配就得要人命。

TOP

因为这个属于核心竞争力

不做技术的人很难理解核心竞争力意味着什么,不做技术的人甚至很难理解什么是核心竞争力

就像日本军工成本极高,但国家仍要花钱维持,一个道理

TOP

核心竞争力喷了,你核心强才有竞争力啊,核心弱还矫情什么,还不如去用第三方引擎。

现在明显用UE的FF7RE的画面更好,还在BB什么团队熟悉,FF7RE成品早就都做完了。

TOP

 42 123
发新话题
     
官方公众号及微博