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[业评] SE干嘛不干脆直接全部用UE,还去折腾祖传的夜光引擎干啥?

demo演示吊炸天 实际超拉跨
10年前的阿尼尔哲学demo当时声称用gtx680跑出的1080p30帧 现在看来就是一段预渲染动画


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这个游戏应该是来自FF15剩下的大把素材,高层觉得扔了可惜攒个游戏吧



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引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-12-13 18:39 发表
这个游戏应该是来自FF15剩下的大把素材,高层觉得扔了可惜攒个游戏吧
我儿子试玩了一下评价说,这画面如果在手机上算不错的。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-12-13 13:35 发表
培训再简单也不是不需要培训,而且一培训流水线就要部分停工,SE是商业公司,不是学校
至于分成对于SE这种大企业反而是最不重要的因素,这种大单子都是单独谈的,不走通用合同
自家的引擎不是更需要培训吗?

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-13 19:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
自家的引擎不是更需要培训吗?
这种烂理由到UE5普及后还能继续用下去。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-12-13 19:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
自家的引擎不是更需要培训吗?
小田田那个团队流动率不会高的,基本就是FF15残党
新人确实就直接去用虚幻4了

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自有引擎提个需求可能只要走几个工位

用虚幻需要定制特性要跨越半个地球

我相信工作中搞过设计外包或者采购过工具链的都不难理解这个问题。

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木卫四优化差还不是吃了没吃透UE4的亏

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @西塞尔  于 2022-12-13 23:31 发表
木卫四优化差还不是吃了没吃透UE4的亏
不是说d加密的锅吗
补丁过后据说好多了

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posted by wap, platform: Chrome
UE这个烂引擎,优化烂是2000年代遗传下来的硬伤,根本不存在什么吃透的价值(有那功夫还不如自研),也就是Epic对外宣发nb,骗骗不懂行的

3A绝大多数都是自研引擎。难道是因为业界头部公司缺那5%?

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-12-13 23:32 发表
posted by wap, platform: iPad
不是说d加密的锅吗
补丁过后据说好多了
DF解析了,UE4的着色器编译对DX12不友好

之前在PC有类似问题的有《迷失》、《东京幽灵线》、《哥谭骑士》等

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2022-12-14 02:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2022-12-13 18:27 发表
核心竞争力喷了,你核心强才有竞争力啊,核心弱还矫情什么,还不如去用第三方引擎。

现在明显用UE的FF7RE的画面更好,还在BB什么团队熟悉,FF7RE成品早就都做完了。
所以说你不是做技术出身甚至无法理解人家的行为


其实说到底对你们来说都是无所谓的事,反正也不花你的钱,瞎操那个心干嘛~~

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2022-12-14 09:47 发表

所以说你不是做技术出身甚至无法理解人家的行为


其实说到底对你们来说都是无所谓的事,反正也不花你的钱,瞎操那个心干嘛~~
无法理解人家做出FF7RE的行为?

喷了。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2022-12-13 23:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
UE这个烂引擎,优化烂是2000年代遗传下来的硬伤,根本不存在什么吃透的价值(有那功夫还不如自研),也就是Epic对外宣发nb,骗骗不懂行的

3A绝大多数都是自研引擎。难道是因为业 ...
SE画面最好的游戏就是UE引擎的。

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外行人不懂,自研引擎和UE这样的通用引擎相比较,学习成本哪个更高

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