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[藏品鉴赏] 快打旋风MD版和MDCD版的对比

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如果把几台2020年的电脑送到1990年,交给游戏公司,开发出的游戏肯定比同人作品强。


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这个DEMO其实暴露出了MD的真实性能,OPTION里提供了3套性能选项,分别是:4敌人60帧、6敌人30帧和6敌人60帧。最后一档需要MD超频,而且如果不打开模拟器的活动块限制,人多时依然会发生图形缺损。最要命的是,虽然CODY和GUY的拳速恢复到了街机水平,但仅限于打空气时。如果拳头打中敌人,后面的连续技演出还是CD版的降速表现。这能从侧面揭示MD硬件特性导致了刷图速度慢,说明当初CD版移植团队给角色降低拳速是为了让“连续技演出慢”看上去不那么显著。不过这个MD版也有不少改良的地方,比如增加了HAGGER连续技中的正向背摔,像吞食天地2里的张飞那样。个人对最终发布版持谨慎乐观态度,毕竟主机性能摆在那里。



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