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[其他] 下一代NS的开发历程

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-1-31 00:49 发表
以前我倾向于底座加强算力,如果NS直接出二代,且价格提升,那么很可能底座没有大幅度提升游戏性能的功能。但不排除NS底座具备拓展设计,核心玩家买个30000日元的模块插上去,瞬间实现4K60帧。因为强化模块是选配,一般玩家也不会额外承担这块费用。
很简单usb4,至于30000日元,那就扯淡了,底座价格不会比完整的4k60帧主机便宜的。


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我给3个配置和价格,看看一般人选什么吧。
A、4倍NS性能,64GB emmc闪存,8GB内存,带4K底座,可插拔JC。449美元。
B、4倍NS性能,64GB emmc闪存,8GB内存,去除底座改为支持ucbc输出画面,去除JC设计是一体机。399美元。
C、5倍NS性能,256GB SSD,12GB内存,去除底座改为支持ucbc输出画面,可插拔JC。499美元。



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原帖由 kerorozhou 于 2023-1-31 09:21 发表
个人选C,SSD换成UFS降低些成本。
单说你这三个配置,A配置把emmc换成ssd,底座变成可选,价格不变更可行些。
SSD有三六九等,UFS也一样有,一般是4pcie的,但是2pcie的估计就和UFS4差不多价格甚至更便宜了,我记得没错的话SSD版本的SD用的是2pcie的。


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原帖由 refo 于 2023-1-31 10:04 发表
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老任既然找nv继续做,兼容上一代是必然要保证的。jc必须得继续保持啊
当机身为了电池和散热厚了3mm,旧JC技术上当然可以继续用,但是外观上还适合插着么?两边高度不一样不会割手么。
所以用更大的不兼容前代的插槽插更大尺寸的新JC是很有可能的。
这种情况下,老JC作为无线手柄当然可以继续用,没法插在新机上而已。

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盯着数值,很难准确的
我这里主要还是通过演绎,试图解释之前2年里各种传闻的怪相。

虽然卖得还不错但从整体NS的销售曲线来看无甚意义的OLED版
OLED版没有4K能力,配了个4K输出的底座。
20年开始第三方收到增强版NS开发机。
从黑客源代码到提交linux驱动到NVN2测试信息到员工更新领英履历,NVN2和Drake的软硬件信息在1年内高频曝光。
伴随着高频曝光,22年第三方得知增强版NS取消。

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原帖由 卖哥 于 2023-1-31 08:45 发表
我给3个配置和价格,看看一般人选什么吧。
A、4倍NS性能,64GB emmc闪存,8GB内存,带4K底座,可插拔JC。449美元。
B、4倍NS性能,64GB emmc闪存,8GB内存,去除底座改为支持ucbc输出画面,去除JC设计是一体机。39 ...
再加个D、6倍NS性能,64GB emmc闪存,8GB内存,支持2.5寸硬盘位扩展,是台式机。299美元。其实除了系统就是新神盾tv。

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原帖由 link520 于 2023-1-31 21:54 发表
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你直接说对标xss不就行了
XSS可是用上10GB GDDR6和512GB SSD的。

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原帖由 link520 于 2023-1-31 22:15 发表
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任天堂要是真铁了心要出家用机我宁愿相信他卖399出一个ps4.5,机能6t左右,基本等于换掉美洲豹的xbx

只要脑洞开我还能幻想任天堂出一个家用机+掌机,家用机机能比掌机高个一倍左 ...
用同样芯片的家用机是几乎必然存在的设备,大概率不是任天堂出的罢了。

就像NS当时299,同期神盾tv砍掉了硬盘版只留闪存版卖199,性能还更高。

至于说定制6T 399级别设备,我的看法是任天堂没法定制,所以直接不存在这种可能性。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-2-1 00:00 编辑 ]

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原帖由 unscy 于 2023-2-1 15:13 发表
就任天堂这种做玩具硬件必须盈利的思路不过是又一个台电子垃圾罢了,前两三年可能机能还凑合,越往后越不够用
要是20年前,一个300美元售价的电子产品我卖一个要亏50美元我的话知道半年后我就不亏了。
但是现在,电子产品亏50开售半年后说不定亏70。

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原帖由 ジム 于 2023-2-1 15:48 发表
前几天说NS不上SSD是任地狱没那么良心,现在想了想似乎又不太对
因为我全转数字版很久了,所以忘了一个事情,那就是NS是有实体卡带版的。。。。
所以拿下一代对标SD也没意义,SD为啥上SSD?因为没有实体游戏,因为 ...
我认为下一代NS游戏必须在SSD上运行,卡带要么是纯软件狗,要么是软件狗加安装包。
支持这个速度的读写,那扩卡展肯定不是老TF卡了,只能上CFexpress或者SDexpress,反正以后储存媒体物理形式各式各样,本质都是pcie。

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原帖由 BigBangBang 于 2023-2-1 21:12 发表
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模拟器4K60,得到游戏公司的支持了吗?强化模块同理。并且因为是官方提升方式,基于统一的开发规范,兼容性必然比模拟器好。
你知道模拟器不同游戏配置需求不同吧
所以单靠性能有一个大概的提升没法保证游戏在4K下的帧数,至少是需要开发者主动测试的,跟进一步开发者为了其运行表现是要主动优化的。

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原帖由 kyoyky 于 2023-2-1 23:40 发表
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卖哥,新东西来了,分析下吧
没什么可分析的,现在Drake基本可以确定不是Orin的缩小版了。
顺便一提,Orin NX相比Xavier NX的5倍是指INT8性能。

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原帖由 久多良木健 于 2023-2-2 00:12 发表

512 ssd没你想那么贵
任天堂如果愿意, 512也就30$而已
对应399的硬件这个在可接受范围
任天堂的问题是, 要兼容就无法在硬件形式上创新
Wii是不是兼容NGC?
小光碟可塞手柄可插储存卡可用

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-2-2 12:33 发表

这就是问题的核心,针对旧游戏在新平台的画质提升的二次开发,是模拟器作者的工作有质量,还是游戏厂商的工作有质量。
模拟器是玩家自己调试参数,甚至插件式模拟器是玩家自选渲染流程,模拟器是比PC游戏内置选项不够还手写ini更彻底更开放的环境。
而游戏开发者那这一切自己试出来预设参数包装好。

更不用说模拟器不需要保证游戏能跑,游戏不卡,游戏开4K不卡,玩家用尽手段也不能达成目标一般也不会说什么,模拟器就是这样的。

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而且我已经说了很多次了,显卡底座对同性能游戏机主机没有价格优势。
掌机加底座不如云存档配合下的掌机加家用机
对用户来说这样毕竟获得了两个设备能联机,而且无论掌机还是家用机内存都是UMA的,兼顾优化也比较容易。

反正底座也做不到不退出游戏的情况下切换,那双机靠云存档切换也是一样的。

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