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[其他] 下一代NS的开发历程

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以前我倾向于底座加强算力,如果NS直接出二代,且价格提升,那么很可能底座没有大幅度提升游戏性能的功能。但不排除NS底座具备拓展设计,核心玩家买个30000日元的模块插上去,瞬间实现4K60帧。因为强化模块是选配,一般玩家也不会额外承担这块费用。


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JC是NS的重要遗产,只会加强,不会取消。JC接口,至少两代向下兼容。



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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2023-2-1 15:06 发表
如果要额外付费的配件才能实现4K60帧,那第三方游戏开发商就只会优化默认的配置的画面,不会去搞这个选项,徒增开发成本
模拟器4K60,得到游戏公司的支持了吗?强化模块同理。并且因为是官方提升方式,基于统一的开发规范,兼容性必然比模拟器好。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-2-1 21:35 发表

你知道模拟器不同游戏配置需求不同吧
所以单靠性能有一个大概的提升没法保证游戏在4K下的帧数,至少是需要开发者主动测试的,跟进一步开发者为了其运行表现是要主动优化的。
这就是问题的核心,针对旧游戏在新平台的画质提升的二次开发,是模拟器作者的工作有质量,还是游戏厂商的工作有质量。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-2-2 16:28 发表

技术早就有,内存热备份。
无法实现倒是不至于,问题是,这个代价对于玩个游戏实在是不值得,只有非常极限追求低停机率那一部分服务器才会不计成本确保这个功能,因为它需要这个来实现不关机内存更换。
其实只需 ...
其实就算不能马上切换到的4K60,玩家也能够等待一段时间的。比如玩家把NS2插到底座上,电视机上首先出现1080P的画面,这时底座一边直出掌机原生分辨率视频、一边在底座中构建4K60的游戏环境,当后者被准备好的时候,玩家从电视上看到的画面,会从1080P自动切换到4K,整个过程和视频网站切换分辨率的缓冲体验差不多。

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