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[老游杂谈] 《忍者龙剑传外传》《双截龙》在FC合称双龙

最有代表性的256KB游戏,同为三部曲,模拟器时代前我都未见过初代。动漫等情结下,有龙字感到高大上!
《忍者龙剑传》叫外传,在于为街机清版ACT衍生非正统作品,海外版叫《忍者外传》。本世纪新作便不再有汉字,日版也叫《忍者外传》。
《忍者龙剑传》仅有对应第二作OVA,《双截龙》则改编TV动画,可惜家里收到台从未播过(第二季94年11月完结,不清楚大陆何时引进)。优酷有,可惜无VIP仅可看前五集(真人电影也要优酷VIP)。


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我在店见《双截龙》单卡封面时,迟迟不肯离去……后来在别人家蹭玩到,可惜时间少(且不说看别人脸色,卡是他借到,归还再没得玩)。传闻MD《双截龙》初代与街机差很大,我未对比过,估计GBA版创新幅度大(不知何时在模拟器慢慢玩)。街机FTG改编自94年真人电影,日版也叫《DOUBLE DRAGON》,日本应该不会称其双截龙。2012年《双截龙NEON》和2017年《双截龙4》都没怎么玩(《双截龙4》先在PC玩,后在淘汰手机玩安卓版),或许当年热爱远去了。



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引用:
原帖由 szninten 于 2023-2-19 22:33 发表
posted by wap, platform: Android
一开始看到忍者龙剑坛二代这个游戏,三个忍者拿着刀的封面,直觉告诉我这是个好游戏,迟迟不肯离去。



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《双截龙》三部曲GB都有(GB版《双截龙3》为街机移植,与FC版为不同的游戏),我却不了解。GB版《忍者龙剑传》为FC版前传,日版名为《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,倒没有“外传”。

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引用:
原帖由 shigeru 于 2023-2-20 18:48 发表
posted by wap, platform: Android
双截龙的动画片,当时翻译过来就叫《双龙》。当年看过,不过没啥意思。

双截龙1当年相对罕见,很少在合卡里出现。当时我玩到的基本都是单卡。那时能玩到双截龙1的小孩,基本都玩 ...
可曾玩过动画改编的FTG(MD/SFC/JAGUAR)
Billy Lee
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Dragon Slide: → → + 拳
Dragon Shock:←蓄→ + 拳
Dragon Slice:→↘↓ + 拳
Dragon Snake:↓↙← + 拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重拳击中后,化成尸骨
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Jimmy Lee
---------
摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Dragon Slide: → → + 拳
Dragon fire: ←蓄→ + 拳
Dragon Slice:→↘↓ + 拳
Dragon Snake:↓↙← + 拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重脚击中后,化成尸骨
-------------------------------------------
Jawbreaker
---------
Swallow: → → + 中脚
Bite and Toss:  → → + 重脚
Flying Headbutt: → → + 拳
Loogie Hock: ←蓄→ + 拳
Breath Wave: ↓↙← + 拳
Ground Spark: →↘↓+ 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重拳击中后,牙齿全部脱落
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Icepick
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳或重拳
Ice Dart: ↓↘→ + 拳
Iceball:  ←蓄→ + 拳 (附冻结效果)
Swordvault Kickspin: ↓↙← + 轻脚
Icicle Hammerhead Dive:→ → + 中拳
Sword Overdrive: 快速点拳,可左右移动方向移动
Overkill: 濒死状态时,被对手下蹲中拳击中后,身体破碎
-------------------------------------------
Bones
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Eyebeam: ↓↙← + 拳
Skull Toss: ←蓄→ + 拳
Gun Shot: →↘↓+ 脚
Long Arm Lash: → → + 中拳
Super Headbutt:→ → + 中脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中拳击中后,身体爆炸
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Sickle
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Energy Blade: ↓↘→ + 拳
Whirlwind Slice: ←蓄→ + 拳
Rolling Sawblade: ↓↙←+ 拳
Flying Cartwheel Sawblade: →↘↓+ 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中脚击中后,被自己的武器穿死
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Blade
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摔投:与对手近身时,输入→ + 中拳
Torpedo: ←蓄→ + 拳
Whirlwind Kick: ←蓄→ + 脚
Flashfront Blade: ↓↙← + 中拳
Blade Overdrive: 快速点拳
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中脚击中后,化成一滩液体
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Trigger Happy
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Rocket Uppercut: →↘↓+ 拳
Gunshot: ↓↙← + 脚
Fire Blaster: ←蓄→ + 拳
Burning Kickback Punch: ↓↙← + 中拳
Shocker: 快速点脚  (发电攻击)
Overkill: 濒死状态时,被对手站立轻脚击中后,被爆炸的手炮碎尸
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Countdown
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中脚
Laser Bolt: ←蓄→ + 拳
Knucklespin Twistkick: ←蓄→ + 脚
Jet Flare: ↓↙← + 重拳
Missile Shot: →↘↓+脚
Rocket Dive: → → + 脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立轻拳击中后,身体被完全损坏
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Sekka
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摔投:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
Flying Claw Slam:  ←蓄→ + 重脚
Claw Roll Attack:  ↓↙← + 拳
Inverted Spinkick: ↓↙← + 脚
Blender from Above:↓↓ + 轻脚
Clawvault Boomerang Kick: → → + 重脚
Head Bounce Kick:跳跃至半空中, ↓+重脚
Overkill: 濒死状态时,被对手站立中拳击中后,如空气一般人间蒸发
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Dominique (BOSS)
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摔投1:与对手近身时,输入←或→ + 中拳
摔投2:与对手近身时,输入→ + 中脚
Short Distance Throw: 二身位处,→ + 重拳
Ponytail Beam: →↘↓+ 脚
Swoop Hurricane:↓↙← + 脚
Highheel Knife Slide:↓↓ + 轻脚
Overkill:濒死状态时,被对手站立中拳击中后,化成一堆蛆虫
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Shadow Master (BOSS)
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摔投:与对手近身时,输入→ + 重拳
Fireball:↓↘→ + 拳
Dashing Lightning Spear: ←蓄→ + 拳
Crawling Metroid: ←蓄→ + 脚
Teleport: →↘↓↙← + 任意按键  (根据对手位置而定,脚是前方,拳是后方;SFC版无重拳和重脚)
Overkill: 濒死状态时,被对手站立重脚击中后,头部爆炸,然后化为灰烬

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《双截龙2》十年前3D化,XBOX360独占。XBLA游戏,肯定买不到盗版碟,纵使下载不知如何装进XBOX360硬盘。

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引用:
原帖由 蝙蝠公子 于 2023-2-22 18:27 发表
小时候玩街机版双截龙1和2还是很震撼的,用后来cps1的眼光看那肯定是不行了
我相反,先是街机清版ACT热潮,玩到《双截龙》后感叹家里那种游戏机也能玩类似街机的游戏……当年也不在意什么差距,在店花钱玩的MD《魔王连狮子》《战斧》初代仅512KB,我也没感到不如街机

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我到过街机厅《双截龙》仅有FTG版,冷门到没存在感,游聚平台玩家数何等吃惊!这里倒是没聊的,不清楚各地机厅情况。
补充下MD版FTG选两个BOSS方法:C,→,A,B,A,B,B,←

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2023-3-18 21:31 发表
街机双截龙1代挺爽的,单打双打各有乐趣,但是2代我就玩不明白了,键位变来变去一会儿拳一会儿脚,你就不能像1代那样固定键位吗?真是个愚蠢设定
比初代早的《热血硬派》(我认为是清版ACT鼻祖)便是这系统

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