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[业评] 2077快打通了,讲真7分不能再多了

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原帖由 Zechs 于 2023-2-20 11:24 发表
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泥灘有幾個畫面好就是遊戲好就是什麼都好的貨是真的煩 人自家的開發人員都承認線型故事敘事單薄 這裡動不動就秒大表哥 彷彿換張顯卡遊戲劇情都被拋光了一樣

https://www.eurogam ...
笑死了,
大表哥剧情饱满
I have a plan, a big plan


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可不是麼 forspoken被打臉之後說你們都不看原文的啊 然後截的圖是「Combat and parkour can be fun even if they never get too deep.」…
這英文程度之低確實讓人嘆為觀止



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最好笑的就是傻不自知不說還以為自己比全世界都懂

本帖最后由 Zechs 于 2023-2-20 12:07 通过手机版编辑
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「烏克蘭都是新納粹」看本以為只是壞 現在看壞不壞不知道 蠢是肯定的

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2077和TLOU2的演出  目前独一档

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2077的演出还是很强的,但还不能跟RDR2这种大量预设动补的游戏比,不然大家都跟TLOU2比预制,那大多数游戏的演出都是渣渣了。RPG的对比对象应该是B社的老滚、辐射或是蠢驴自家巫师3这种,能把包括支线在内的大多数NPC对话、表情举止和行动做到还算自然而没有以前的木桩感,就已经算是不错的进步了。

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2077演出显然不如大表哥,但是大表哥到爪哇那段剧情,明显有赶工痕迹。
2077最大的问题还是太线性了,支线基本就是看,虽然有一些选项,但是对于任务的实现方式并没有太大的影响,改变的主要还是演出、奖励。
玩法上也不是非常丰富,重复感很强,加上ncpd、cyberpsycho这种罐头味很足的凑数任务。

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大表哥操作方式问题很大,开个抽屉都要单独按键,学莎木?
大表哥的地图真的下本了,其他都一般。演出合格,但是仅仅合格。
我现在觉得一个完美的游戏,演出叫顽皮狗来,地图叫r星来,画面叫育碧来,故事波兰人,打斗capcom,宝箱暴雪,宣发索尼,游戏各种关卡环节必须任天堂,完美!

本帖最后由 久多良木健 于 2023-2-20 12:49 通过手机版编辑

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7分还是给多了,2077在能叫得出名字的第一人称沙盒RPG里属于垫底的水平,完成度较低,远不如天国拯救和天外世界好玩

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天外世界都不能算是大作,场景太小了

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华子飞艇那,小田飞出来那一下压迫感太强了,虽然被我两刀秒了,还是记忆犹新。

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每个人玩的感受都是不一样的,2077当年刚出我拿垃圾显卡gtx1650的笔记本全低特效垃圾帧数依然玩的津津有味,这游戏做的垃圾的地方很多,但剧情演出我个人觉得很不错,另外这游戏的一些支线其实算作主线也不过分,整体流程不短已经够量了,即使是清单式的支线任务除了ncpd的任务纯属罐头,其他的委托人任务每个都交代了完整的故事起因经过结果,达成目的的方法也可以各不相同,加上第一人称的代入感和第三人称完全不一样,所以只能说各花入各眼。

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吹来吹去都吹不出一个共识 倒是每个时候都有人拿他秒某个游戏

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明显不如巫师3,支线和主线互动不够

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44小时通关喷了,这玩的也太赶了吧

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