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[官方活动] 《霍格沃茨之遗》两周销量1200w

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原帖由 @chris  于 2023-2-24 07:57 AM 发表
那你回贴怎么那么起劲?
nm说要歇会,我就抽颗烟回个帖


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这游戏的创新点在哪



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当年也是很困惑,无论小说还是电影都觉得很一般,不知道为什么这么火。


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就是哈利波特世界观加成吧

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有个想法 既然这是纯靠粉丝的游戏 我记得上次那个星战销量还不如他
是不是品牌影响力哈利》星战?

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16楼素质炸裂...

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离线版12块玩了6个小时删了,学习版又出来了,到底要不要白嫖?

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会不会变成goty

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之前的哈利波特游戏看来都是屎啊

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-2-24 08:48 AM 发表
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哈,这是对哈利波特无感的人报团吐槽贴吗?
这个游戏又没有哈利,不过后期有点无聊是真的。

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销量这么高,跟老头环首发销量差不多了吧。

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书只看过第一本,电影也只看过前两部,后面都看不懂了在干啥了。
这次的游戏,虽然大概率也就是烂尾了,但感觉挺不错的。制作组懂重点、卖点,知道怎么取舍。系统、战斗深度?整那玩意儿干啥。这游戏的受众,要的就是逛霍格沃茨嘛。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2023-2-24 11:05 发表
书只看过第一本,电影也只看过前两部,后面都看不懂了在干啥了。
这次的游戏,虽然大概率也就是烂尾了,但感觉挺不错的。制作组懂重点、卖点,知道怎么取舍。系统、战斗深度?整那玩意儿干啥。这游戏的受众,要的就是逛霍格沃茨嘛。
问题是人家战斗机制其实是有深度的,华纳几个开放世界系统机制设计从来没比同期差过甚至是佼佼者,像奥德赛学中土就学了个样子货

本帖最后由 3bs 于 2023-2-24 11:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-2-24 09:21 发表
有个想法 既然这是纯靠粉丝的游戏 我记得上次那个星战销量还不如他
是不是品牌影响力哈利》星战?
你要说现在的话,是的

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老美这种电影改编的好像都卖得很多,还记得小时候电听那时候我就意识到好像这种漫改的东西或者说是从那时候我就意识到,好像这种漫改的东西或者说是电影改编的游戏,在外国好像蛮吃香的。

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