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东京幽灵线出奇的有趣

支线说无聊也行,说有趣也行,看你对低成本日式支线接受程度吧。如龙其实就是这种水平支线,但是被很多受众说好玩。。。

我觉得幽灵线最大问题是主线故事以及角色设计吸引力不足。敌我不论造型还是剧情设计都非常俗套和简陋,在莫名其妙的地方走写实路线,比如主角丑得要死的服装以及近年格调最低的附身。最终幻想如龙这些土归土,但调门还是有的,阵仗看起来大。
这个问题甚至对支线也有影响,因为如龙里桐生或者八神剧情里很正经,支线里逗逼玩家就会觉得好玩,一些队友从造型到故事也是有反差或者性格刻画的。幽灵线主角和那个附身灵(忘了叫啥了),基本是毫无特点。然后支线的所有NPC都是长相没区别的灵魂,那代入感不是一般的低。

玩法简单我觉得也不算太大问题,简洁有效的玩法配合优秀的敌兵配置也可以很好玩,这就又是幽灵线另一个问题,怪物种类过少,算上换皮也很少,完全浪费了日本妖怪这么好的游戏化题材。


优点主要就是东京模拟器,怪物题材对支线任务的设计有潜力,主线的异世界关卡比较帅,有探戈的一贯水平。如果有续作,改成TPS,主角变有帅哥附身的美少女JK,怪物种类翻倍,城市里有活人变真开放世界,游戏口碑肯定可以大幅提高。

[ 本帖最后由 quki 于 2023-3-27 14:30 编辑 ]


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