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[掌机] NS另一种进化的可能性

不知道意义是啥,画面比例对游戏性影响很大。
大概率,喷射战士没人用电视玩了。


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原帖由 BigBangBang 于 2023-5-14 09:38 发表

特质升级的意义就是不用死磕4K了,符合任天堂一贯的只用成(guo)熟(shi)方案的硬件设计思路。
链接电视的机制很大程度上废了,而对NS级别的产品来说,底座成本其实比提升2倍性能还高。
浪费成本,并实际上退化成掌机,真是巨大的竞争优势啊。



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原帖由 BigBangBang 于 2023-5-14 12:19 发表

底座性能达到1920*1080,用掌机自身的输出就可以了。画面由HD升级到FHD,下一款NS性能到2~3倍即可,这是非常克制和务实的。
一开始就说了,画面比例是和游戏性相关的。
按照现代游戏画幅调整的惯例,那就是TV模式实际上废掉,或者说实际上变成掌机。


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原帖由 BigBangBang 于 2023-5-14 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是你说的这种情况,堆料提价不可能,继续原地踏步也不可能。市场已经疲劳,需要新品刺激。性能提升到1080P,根本拿不出手,玩家甚至感觉不出画面有提升。但屏幕改一改,非玩家也能 ...
于是本来可以提升可观性能的,结果浪费了输出功能变成掌机了。

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NS和WiiU类似,有很大的外围成本。
WiiU有图传系统和带屏幕的手柄,NS同样有手柄屏幕,还有hub。
在同时还需要廉价的情况下,导致性能部分允许的成本被严重压缩。
解决方案要么简化系统,比如神盾TV这种机顶盒结构,可以把很大比例的成本提供给性能元器件,要么果断涨价让外围成本占比降低。

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原帖由 BigBangBang 于 2023-5-14 21:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
五年一强化,两代相兼容。这是大多数玩家和厂商都能接受的方式,也符合计算机图形技术发展规律。疫情耽误了硬件升级,是个不错的借口。以后诸如局部战争、经济衰退都能成为游戏机硬 ...
你觉得简单其实不简单。
同级手机价格5年前跟现在就不一样,虽然没有具体查过,体感贵了30%。
实际上,哪怕产品定位不变,也在越来越贵。
NS不降价有人觉得是不愁卖,实际上据我所知,这些年下来成本还在在230美元左右,所以不要觉得现在2000块钱手机怎么怎么的,你给手机添置两个蓝牙手柄加个带图形输出的hub要多少钱,要知道这些外围玩意的价格这些年就没怎么跌。这部分成本就硬卡在里面,一方面299售价实际能给性能的预算很少,另一方面,也会清楚知道绝对不能发售时亏本因为未来成本难以下降,很容易一亏倒底。

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原帖由 BigBangBang 于 2023-5-16 09:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
强化底座不用考虑一般玩家购买力,直接对标其他厂家现型机配置,XSXPS5画面的任天堂游戏,核心任饭还是愿意买单的。
1、无法无缝切换
2、SOC支持的情况下全功能USB4接口大约会增加5美元本体成本,不支持的情况下用PCIE+DP转接增加20美元成本。
3、游戏开发需要考虑NUMA情况,增加开发难度。
再结合我之前说无数遍的底座不会比同性能主机便宜。

云存档+独立桌面主机是显卡底座方案完全的上位替代。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-5-16 13:29 发表
1、1080P模式无缝切换,一边玩一边缓冲,然后自动切换到4K模式。就像在线视频分辨率的切换过程。
2、因为“掌机→4K”不是即时切换,所以不存在过高成本。
3、即便次世代NS不选择高低配,PS4/PS5、XSS/XSX、Steam/Deck的高低配现状也不会改变,这是大趋势,游戏公司已经妥协了这块成本。

云存档我同意,任天堂已经布局完毕,以后甚至可以多平台云游戏。纯家用机以前我也认为会推出,尤其是纯掌机NS lite发售之后,但最近我认为不会有了。NS+普通底座,次世代NS+普通底座,次世代NS+强化底座,这种布局已经覆盖了大多数需求。
无论amd还是nv都没有整机热备份的专利池,作为高级服务器功能,单机授权费用就比ns全价还贵吧。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-5-16 13:29 发表

1、1080P模式无缝切换,一边玩一边缓冲,然后自动切换到4K模式。就像在线视频分辨率的切换过程。
2、因为“掌机→4K”不是即时切换,所以不存在过高成本。
3、即便次世代NS不选择高低配,PS4/PS5、XSS/XSX、Stea ...
2、就是USB4的成本而已,不切换也要的
3、UMA到NUMA的变化远比你说的例子差异大。

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