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才发现原来塞尔达宝箱里的东西会根据你的进度不一样

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以前没留意,碰巧吃饭的时候看了一会直播,有人开了一个宝箱是19的攻击,我想着这小boss我忘记打了然后跑去打了,开出来攻击力变成51了,还挺人性化,水神殿前面空岛的一个中等石头怪(要掉贤者石头)


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动态等级动态奖励早就玩烂了,而且很多人不喜欢这种设定。



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引用:
原帖由 @NORICO  于 2023-5-14 15:40 发表
动态等级动态奖励早就玩烂了,而且很多人不喜欢这种设定。
那倒是真没注意,只是碰巧漏掉一个贤者石头看到直播的那个对比才留意到,自己玩的时候都没在意过


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动态开箱没意思,绝无惊喜
除了看到箱子不开就不舒服斯基们,一般玩家少开个多开个没影响

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跟生化4掉子弹一样

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动态开箱确实没意思

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想起法环开局直接去拿名刀月影

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非常不喜欢这样的设定,开宝箱一点惊喜也没有

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让我想起黄昏公主,你费劲解完一个支线谜题打开宝箱奖励就只有钱。。。

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怪的的等级也是跟着你变化。我后期白银猪满地爬

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这个倒是注意到了,之前还满大街去找头上有白色角的刷素材,现在满大街都是,不知道是根据什么来判断你等级的

本帖最后由 link520 于 2023-5-14 17:20 通过手机版编辑

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开过同一个宝箱,第一次加耐久,背包满了没拿,第二次开箱加攻击,但武器还是一样的

好奇说动态没惊喜的,请教下怎样才有惊喜

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2023-5-14 17:52 发表
开过同一个宝箱,第一次加耐久,背包满了没拿,第二次开箱加攻击,但武器还是一样的

好奇说动态没惊喜的,请教下怎样才有惊喜
当然是固定宝箱开出来远高于当前实力的神器

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不是动态奖励的话 对于开放世界来说 又是这么多宝箱的体量 中后期全开垃圾奖励 体验会好吗
动态奖励+高等装备为固定奖励 结合着来 不是挺正常

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狂吹就是这样了,因为开放世界不限制你探索的顺序,你到后期还开出一个前期的装备不是打消探索的积极性么
狂吹的几个大进度是,出新手村,打完第一个神兽,打完四神兽,通关后

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