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[业评] 如何评价FF16的画面?

人物讲话表情很生硬,动作还好。还有就是打斗光粒子太过了,简单的平A满屏的光粒子散开来


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皇家版起码等一年半呢



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以这个画面重制ff12吧…..


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战斗特效极其瞎眼。。。

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ff14加强版画质

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posted by wap, platform: 小米 红米
已经比刚公布时好很多了,看上去ff16把很大部分机能用在战斗特效上。
作为ff系列粉丝,我现在对ff16的期待是:能有霍格沃兹之遗好玩就不错了~

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FF系列已经足够长寿了,作为一部不那么被人看好,也不再有那么大投入的作品的正统续作,且玩且珍惜吧,至少目前为止还没有出现崩的样子……

而且作为一个FFO的超级强化版,能做到现在这个程度也差不多了,积累人气,面向未来吧……

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时代在变化,画面在进化,但有一些东西是永恒不变的,比如幕后美学指导的水平。打个不太恰当的比喻,看一下《007》电影的美学风格,并不会因为年代过早而打折扣,有机会可以看一下70年代~80年代007电影的色彩,当然这样的例子很多。有些东西是永远不会过时的,FF6、时空之轮的色彩美学,并不会因为SFC的限制而有折扣。
我想说的是,FF16画面的美术指导,做个欧美罐头没什么问题,但冠以FF的名字,那就是窃据其位,历代最差。

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还有一个忘记说了。有不少代描绘历史、纷争的世界格局,比如FF12,FFt,从画面色彩、配乐、人设、人物演出都非常的明快,再看一下FF16,有人说,这代要表达的就是黑暗、残酷,我不这么认为,我认为这是B级片导演苍白的说辞,FF16表达出来的是由于底蕴和手法的不足而带出来的戾气。

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不如请松野泰己出来,在老ff12基础上把ff12原案弄出来,就像扎导版正联那种。。。。。

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引用:
原帖由 @roundcloud  于 2023-5-30 10:13 发表
还有一个忘记说了。有不少代描绘历史、纷争的世界格局,比如FF12,FFt,从画面色彩、配乐、人设、人物演出都非常的明快,再看一下FF16,有人说,这代要表达的就是黑暗、残酷,我不这么认为,我认为这是B级片导演苍白的说辞,FF16表达出来的是由于底蕴和手法的不足而带出来的戾气。
你这也太自欺欺人了吧,游戏还没发布就几个片段你就脑补了。 脱离具体情节谈画面色彩不是放屁吗?
这也难怪,像FF12这种屁都没讲清楚的游戏你都拍手叫好,可见认知水平就有限。

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引用:
原帖由 roundcloud 于 2023-5-30 10:04 发表
时代在变化,画面在进化,但有一些东西是永恒不变的,比如幕后美学指导的水平。打个不太恰当的比喻,看一下《007》电影的美学风格,并不会因为年代过早而打折扣,有机会可以看一下70年代~80年代007电影的色彩,当然这 ...
连基础特效和环境光都调不好
3月的演示已经被人喷过太黑 后来吉田还澄清不是全部场景都如此
见微知著 大概还得大量后续补丁去修细节

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2023-6-1 11:49 发表
连基础特效和环境光都调不好
3月的演示已经被人喷过太黑 后来吉田还澄清不是全部场景都如此
见微知著 大概还得大量后续补丁去修细节
到底是见微知著还是一叶障目还不是靠你自己自欺欺人,23333

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已经放过话了,ff16没有首日补丁

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引用:
原帖由 roundcloud 于 2023-5-30 10:13 发表
还有一个忘记说了。有不少代描绘历史、纷争的世界格局,比如FF12,FFt,从画面色彩、配乐、人设、人物演出都非常的明快,再看一下FF16,有人说,这代要表达的就是黑暗、残酷,我不这么认为,我认为这是B级片导演苍白 ...
泥潭懂哥确实牛逼  游戏没出看个预告都能抒发出这么丰富的情感

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