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[掌机] 合理分析一波,索尼串流掌机基本就是现阶段最优解了

和我想象中索尼能出的“掌机”几乎是完全一致,应该叫“手持游戏设备”更准确,以下为个人见解

1.为什么不是psp psv的延续

传统掌机已死,使用场景已经被手机替代了,哪怕任天堂也不会再出纯粹的传统掌机了,switch lite的销量都远远不如oled,索尼就更不可能出了,还想着什么psp3,那纯粹是幻想了,虽然我也很想要这么一台"new psp",但我知道肯定没戏

2.为什么不是类似steamdeck那样的x86掌机

目前的性能、功耗还远远达不到能运行ps4/ps5游戏库中所有游戏的水平,主机游戏不同于pc游戏,没法直接通过选项降低画面质量,需要游戏开发商去适配,而且再怎么适配,现在的ps5独占游戏跑起来都很吃力,而且降低效果玩与索尼一直以来追求的电影化 沉浸感是完全矛盾的,这条路至少目前我认为不行,再过几年说不定,价格也是个很大的问题

3.为什么需要这样一台手持串流机?

作为一台真正好用的串流掌机,我认为需要做到以下几点
1 合适的屏幕尺寸、重量(通常认为要有比较好的体验需要有7寸以上的屏幕,串流掌机基本也都是这个尺寸起)
2 家用机手柄同级的操作体验(包括和游戏UI一致的手柄按钮图案)
3 易用的的网络连接设置

目前市面上所有的主流串流方案无非如下:
> iphone + backbone(索尼官方认证的拉伸手柄)
> 手机 + 手柄
> 平板 + 手柄(包括套壳方案)
> 安卓系统的专用串流掌机 (罗技g cloud, abxylute等)
> 其它安卓掌机
> 各种win掌机
> 皮角后的switch

能同时做到上面三点的,我认为目前是一个都没有。最接近的是安卓串流掌机和平板套壳,有些人花2000买联想y700平板又花1000多改装套壳就是为了获得最佳的串流体验,但实际上还是远远达不到的。

索尼其实也很注重串流的体验,官方软件都要求必须用索尼自家的PS手柄才行,第三方软件才允许随便一个手柄。要说目前真正索尼认可的手持方案,就只有iphone + backbone ps定制版,但显然在尺寸上是严重不足的。


所以索尼亲自下场出这样一台PS平台串流专用的手持游戏设备就完全是预料之内合情合理的了。

索尼可能也不指望这东西卖的多好,但是对真正有ps平台串流需要的,它就是最佳选择,没有之一。

[ 本帖最后由 arex 于 2023-5-25 10:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 iou90 于 2023-5-25 14:33 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
看到时候串流的表现吧
还有重量比较担心 dualsense就280+g了 这个能做到350g吗 8寸的屏幕+电池...
oled nsw 420g
肯定比switch oled要重,尺寸摆在那里的,主板的差异差不了多少重量的,估计至少500g,但是持握感好的话500g并不是太大问题



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