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[数码手机] 两个头部youtuber对vision pro的评价

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原帖由 @cc0128  于 2023-6-10 01:59 发表
什么是大暴死, 求数据..
我找了下数据
app下载数据, 2022年meta quest app下载10.3m次, 2021年下载8.1m次.
2022圣诞节期间, meta quest 的app下载排行第一, 把tiktok都超过了.
看财报, 2022年reality lib的营收是 2.15b, 2021年是  2.27b, 在第三年没有新机发售,且涨价的情况下, 几乎没有变化..


所以Quest 2涨价暴死的结论怎么得出来的?
你关不关注vr?

22年下半年涨价然后出了pro

22 h1的时候营收增长非常好,我记得增长了30%多,下半年涨价以后q2销量下滑了超过50%,pro定价太贵销量也低于预期,导致全年负增长

做代工的歌尔上半年业绩还不错,下半年腰斩,meta也大跌

这稍微关注meta和a股相关概念的没人不知道吧。


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给pico和meta这个价格的预算来堆料,能不能造出来同样效果的产品。



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原帖由 @yfl2  于 2023-6-10 00:40 发表
苹果下单15万,暂无增量计划
人家是今年下单15万,能被自媒体愚弄,可见多么文化。


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引用:
原帖由 mike7882 于 2023-6-10 08:46 发表
posted by wap, platform: Android
给pico和meta这个价格的预算来堆料,能不能造出来同样效果的产品。
看了下苹果WWDC的vision pro软件开发教程,我觉得硬件上达到同一水平可以,但是软件上这两家不可能。Pico软件垃圾的很,Meta好一些但到不了苹果水平。

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quest = mac air系列
avp = mac pro

根本不是同档次产品,销量有什么好比的,法拉利会和大众谈销量吗

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引用:
原帖由 @ffcactus  于 2023-6-10 07:06 发表
人家是今年下单15万,能被自媒体愚弄,可见多么文化。
苹果下单周期很长,所以经常听到减少某产品订单新闻

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
苹果的东西很多时候是到4代就是一个大众接受的一代,比如iPhone到4代,ipad到4代,还有Apple Watch也是四代到达流畅度以及续航的平衡点

所以我觉得有钱可以买,适合大部份用估计要更新到4代

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2023-6-10 08:45 发表
你关不关注vr?

22年下半年涨价然后出了pro

22 h1的时候营收增长非常好,我记得增长了30%多,下半年涨价以后q2销量下滑了超过50%,pro定价太贵销量也低于预期,导致全年负增长

做代工的歌尔上半年业绩还不错,下半年腰斩,meta也大跌

这稍微关注meta和a股相关概念的没人不知道吧。
您的意思是一款没升级的数码产品卖得不如前一年就是大暴死?按您这说法原来sony的ps4大暴死了4年才出ps5。。nintendo switch估计也要大暴死了。


按您的说法Meta股票业绩反应了Quest2 销量?
Meta这几个月股票快涨了300%了,吊打几乎所有it大厂,我觉得您得再多稍微关注关注股票。

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posted by wap, platform: Samsung
看起来这里的人包括评论网上评论者没几个用过hololens,有些话没说到点子上,作为hololens两代的拥有者我客观地来说一下。

从重量感和续航来说,VP并没有比hololens好多少,基本上是半斤八两。至于软件生态圈,别说八年前了,就是现在全世界主流操作系统还是Windows,要比生态光游戏这件事MAC就望尘莫及。现在Windows系统和手机与平板互动搞得也不错。

真正要看的还是FOV、延时、操作精度。这两个是导致产品最后能不能用的关键。

其实对于MR或者AR来说,FOV是个很重要的参数。FOV小了,能够与现实影像结合的虚拟世界范围就小,代入感和实用性就差。hololens的最大问题就是FOV太小。一代只有30度,二代扩到了54度,这么窄的FOV都严重限制了成像范围和成像结果,视野范围里大点的东西就看不全,大部分情况下都必须通过移动头部来解决,而且也会影响到手势操作精度,经常会抓不准,这个在体验上是非常糟糕的,也很累。VP能做到120度的话,是基本可以正常使用了,单这点来说,VP就已经很不错了。

但是hololens是AR,现实世界通过透明玻璃直接被肉眼观察到,再叠加虚拟影像上去,所以现实世界没有Lag。VP通过多个传感器拍摄现实世界再融合数据投射到眼镜上,这里就有个不可避免的Lag问题。外部情况一但变复杂或者亮度变低,Lag就会很明显(目前所有评测都没有尝试过这两种环境),AR的表现到底怎么样,得拿到实物以后才能知道。

hololens的解决方案是和它2B的定位有关的。很多2B的场景都比较复杂,光照也很可能不太理想(比如微软曾经公布的电梯整修等环境)。那么VP如果也是定位在B端,它同样面临如何解决这些问题的挑战,如果定位在C端这个价格又不太可能大卖,这种价格让普通用户买回来只当电影播放器显然是没有意义的。这个问题目前也是不确定。

AR、MR和VR还有一个共通的问题就是人类生理适应程度。很多人都把VP看做是iPhone对手机的再发明,但使用手机并不需要人的身体做大幅度的适应化调整,没什么门槛。而眼镜们却不然。就目前来说这种贴近眼球显示的方式很容易造成身体不适,头晕头疼眼睛累是不可避免的。就连受过专业训练的战士也有八成在使用hololens的时候出现这些问题(最后导致了国防部取消订单),普通人的适应力可能更差。长时间使用目前是不要想了,这是不可能的。两个小时已经是极限了。

说到价格,hololens和VP是一样的。而hololens一年出货15万台左右,当然这是在抑制了C端自由购买的前提下,而且微软也没有做过任何2C的大规模宣传。相信VP由于品牌忠诚度和介于CB之间的定位,出货量肯定会高于hololens,但能高多少还不好说,毕竟3500美刀对绝大多数的人来说是一笔很大的开销了,而且这还只是定价,真买的时候还得加几百块税,单税钱就差不多能买个入门级Quest2了。

本帖最后由 viewsonic 于 2023-6-10 20:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 cc0128 于 2023-6-9 17:48 发表
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Q3销量至少是VP的10倍以上。。。。。
十倍?Meta表示Quest系列头显的累计销量接近2千万台 。

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原帖由 @cc0128  于 2023-6-10 00:50 发表
别开玩笑了..
我说q3销量十倍, 已经是按vp卖100万台算了..
我感觉300万可能性非常低..

本帖最后由 cc0128 于 2023610 01:45 通过手机版编辑
挖个坟,
我对vp销量估计确实太乐观了.今年一整年VP的工厂订单预计是40-45w台................................

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posted by wap, platform: Android
233 回旋镖啊

Vp苹果要是有点良心,坚持3代吧,3代还没戏估计就gg了
一个不能长时间佩戴的设备,效果再牛逼也没卵用

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这一洛阳铲233

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vp战略会不会导致橱子滚蛋

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尬吹

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