» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去

posted by wap, platform: VIVO
我就觉得这武器耐久很烦,导致开宝箱心中毫无波澜,就像fifa再好的租借卡一样,毫无意义。


TOP

以塞尔达的自由度,没有耐久大概率开场上来就参照最短路线直接拿大后期神装,然后就一把武器从头玩到尾。



TOP

posted by wap, platform: Android
其实一把无限耐久的大师剑,加上可以任意组合附件就足矣,也并不会破坏游戏体验,可是任地狱就是不给你,怎么着,有本事就自己用bug去弄


TOP

posted by wap, platform: iPhone
因为任天堂不这样设计卖不出2千万。

TOP

posted by wap, platform: Android
我反正越玩越觉得狂吹和王泪的耐久度很好。这游戏所见即所得,所有怪拿的武器都能捡到,还有大量的宝箱,没有耐久度根本绝大部分武器都不会去用。
而塞尔达就鼓励你能够多多常识各种武器。
本来狂吹的武器系统还是有缺陷,容易一夜彻底回到解放前,而王泪用余料解决了这个问题,高价值余料你还可以拆下来无限用。
而且后期还有回复耐久度的方式和大师剑。

TOP

引用:
原帖由 燃夜郎君 于 2023-6-10 04:08 PM 发表
posted by wap, platform: Android
我反正越玩越觉得狂吹和王泪的耐久度很好。这游戏所见即所得,所有怪拿的武器都能捡到,还有大量的宝箱,没有耐久度根本绝大部分武器都不会去用。
而塞尔达就鼓励你能够多多常识各 ...
引用:
原帖由 诺伊尔 于 2023-6-10 03:29 PM 发表
以塞尔达的自由度,没有耐久大概率开场上来就参照最短路线直接拿大后期神装,然后就一把武器从头玩到尾。
并没有,我玩仁王2,快700小时了,各种build武器换了个遍,暗黑2,3加起来快1000小时了,各种人物武器build换了个遍。
虽然有一招鲜的流派,但是还是忍不住尝试各种不同的build和玩法,花式虐怪或者被虐,非常有意思。

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2023-6-10 17:12 编辑 ]

TOP

我也觉得可以把耐久去了, 各种的耐久都去了。反正我飞着坏了我还是再弄个飞机出来,我打怪东西打坏了我也蓝图一个一模一样的,何必呢。喜欢尝试不同build的人就会去尝试,不喜欢的人就喜欢开光大师剑或什么的用到底。

TOP

本来不打算买王泪的,结果抢到典藏版就玩了,是野炊的完全版,但是这个耐久真的是多余。你们说海量的设计就是为了让你去尝试,但是我不想尝试呢,我就想造一个飞的快的从左穿到右,结果现在不卡bug的情况下只能造造马克兔什么的在最优解下晃晃悠悠的飞,那么问题来了,为什么风扇和轮胎的耐久这么高而飞翼的耐久这么低呢?不能说恶心,就是故意的。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fufu4juju  于 2023-6-10 17:41 发表
本来不打算买王泪的,结果抢到典藏版就玩了,是野炊的完全版,但是这个耐久真的是多余。你们说海量的设计就是为了让你去尝试,但是我不想尝试呢,我就想造一个飞的快的从左穿到右,结果现在不卡bug的情况下只能造造马克兔什么的在最优解下晃晃悠悠的飞,那么问题来了,为什么风扇和轮胎的耐久这么高而飞翼的耐久这么低呢?不能说恶心,就是故意的。
速度价格耐久操控各方平衡吧,飞翼耐久无限,以它的速度和操控性无疑是性价比最高的,那整个海拉尔一片飞翼就飞完了,其它工具就成摆设了。
为什么风扇比轮子耗电,为什么热气球有耐久度,为什么火箭是一次性的,为什么小轮子转向差速度快,为什么大轮子速度慢转向好,这些都是权衡过的吧,没什么恶心故意的,其实就是故意怎么设计。

TOP

引用:
原帖由 carronot 于 2023-6-10 18:49 发表
posted by wap, platform: Android
速度价格耐久操控各方平衡吧,飞翼耐久无限,以它的速度和操控性无疑是性价比最高的,那整个海拉尔一片飞翼就飞完了,其它工具就成摆设了。
为什么风扇比轮子耗电,为什么热气球有 ...
玩家一直就在游戏中找最优解,你设计得多么精妙,玩家总会有办法,就像是野炊的神庙一样,这次他们不就妥协了?马克兔不也是最优解?yb大法不也是最优解?要放不如都放开,在这种可以选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢

TOP

1.这世界上就没有任何一款游戏或者游戏的任何一个设计是可以让所有玩家满意、适合所有玩家的。这本来就不需要你理解,理解的人乐在其中就可以了。

2.抛开游戏整体设计单独拿出一项来横向对比就是扯淡。完成度越高的游戏,越是会改一发动全身破坏游戏的基本逻辑。暗黑里的暗金装备难道在迷宫里随便走两步SL大法两三下就能刷出一大堆么?荒吹王泪两作除了四英杰武器之外任何强力武器都是可以很轻松入手,而游戏玩点就是要玩家去研究如何用更高的效率杀敌,如何能稳定的补充各类武器,从而不断到处杀敌和探索,这是荒吹王泪这两款没有经验值系统,又做了一个超级巨大开放世界玩法的根基。
举个例子,王泪里有一个打法就是森人系列的武器组合烟雾种子,挥一下就是一颗烟雾弹,烟雾散尽正好CD结束可以下一发,烟雾期间可以实现暗杀。如果没有武器耐久度,有这一把武器就可以对付游戏里几乎所有的杂兵角色,玩家还探索研究个啥。现在有武器耐久系统,玩家至少要考虑是不是再配一把残心小刀,并且到地底去到处逛,研究这两个武器的补给点。
说白了荒吹王泪里的武器就是生化危机系列里的子弹,就是消耗品,游戏一开始就是无限弹就没意思了。虽然通关或者通过DLC的确可以给玩家没有耐久限制的武器,但实际上通关或者玩通高难度DLC人物的玩家有几个是对武器供给发愁的。如果纯收藏纯观赏,买房子多弄几个武器展示间即可。
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-10 20:32

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
我相信开发早期的荒吹,武器是没有耐久度的。
测试人员试玩发现游戏节奏很单调啊,玩家也没有什么动力去做一些探索。于是加了这么一个耐久度设定。

以上是我在玩荒吹的时候就有这种感觉。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @fufu4juju  于 2023-6-10 18:57 发表
玩家一直就在游戏中找最优解,你设计得多么精妙,玩家总会有办法,就像是野炊的神庙一样,这次他们不就妥协了?马克兔不也是最优解?yb大法不也是最优解?要放不如都放开,在这种可以选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢
MK2的速度稳定性操控性和飞翼比根本没有可比性,一个是乞丐一个是富豪的,有完美的飞翼根本用不着马克兔。yb大法也不是最优解,随便爬个土坡跳一下就复制物品,本质上是个bug,都这么搞了,整地图这么大根本没有探索的必要,有些人爱用就用了,这没什么指责的,但是你要认为这是最优解那就期待其他所有厂家都这么去搞,毕竟你认为是最优解的方法,能省玩家大量的时间,不用花着大量时间去采矿。
我觉得游戏里里道具有长有短并没有什么可说的,就是游戏对数值的调整而已,这不就是正常的设计思维吗?

TOP

生化4re开荒为什么小刀要设定耐久?为什么不直接提前解锁无限耐久小刀选项让玩家选择?选择的无意义的事情上卡住你,实在是不喜欢!

TOP

posted by wap, platform: Chrome
武器有耐久没问题,给玩家一个修复功能不过分吧,别人不想修的打碎了换新,我就喜欢这把剑的修修补补用三年
这个耐久就和当年生化4没有左右平移一样,粉丝再怎么洗地说有必要这才是游戏你不懂不玩滚,也挡不住下一作中取消或者改进耐久的问题

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博