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[业评] 当年鬼武者的没落,是不是因为找不到核心团队了

1代导演竹内润,现在已经是卡婊最高的制作人了。
2代导演江城元秀,后面起码也是逆转、新鬼泣的制作人
当时的企划似乎都挺重磅的:青山和弘是生化3的导演,隼人鹤什么的,后面也在怪物猎人系列里设计玩法

但是3和4这俩,核心团队基本就全变了。

3导演中井实,除了NDS那个生化1之外,能拿出手的没几个作品
新鬼的木村幸一,前后更是没什么作品。
核心的企划人员似乎也都没什么能拿出手的后续作品。

稻船是这阵子连个好团队都凑不起来了嘛???所以才导致了鬼武者系列的溃败???


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销量不行还继续做是不是傻



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应该可以重启了,这系列还是不错。


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高清1好像销量一般

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现在动作游戏日本也就23十万,多了56十万

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系统太过硬核 平A刮痧 全靠一闪 不能说很适合大众玩家

而且类似系统早已被各个游戏借鉴改良 没什么续作必要 除非硬改 又会被喷木得灵魂

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其实3代还是很好玩的,比较爽快的一本道。

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引用:
原帖由 @ls874  于 2023-6-14 12:44 发表
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高清1好像销量一般
活该,谁叫他高清重置1的,做2就不会这个结果

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法环这么卖   卡表肯定眼红  所以资源都放龙信上了   连怪猎都给龙信让路了

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鬼武者如果没有一闪的话,现在看来只能算是比较平庸的动作AVG。有了一闪后,虽然爽快度激增,但获取这份爽快度的难度较高,痴迷鬼武者的玩家只有那么一小撮罢了。
1代和2代的销量都含有当时的市场状况红利,3代才算是比较客观务实的销量。
虽然牌子响,但销量上不去,怎么搞?新鬼搞了ARPG思路,但并没有搞好,一闪改得一片骂声,也没能吸引多少新用户,销量惨淡。这牌子再响也只有冷藏了,何况卡表热IP不少。
鬼武者招牌核心“一闪”,这玩意跟角色成长性是很矛盾的,一般而言只适合用在通关时间不长的动作冒险类型游戏上,但此类型卡表已经有了顶级IP生化,即使鬼武者能有点销量,但投入产出比远不如生化,卡表作为商家何必吃力不讨好?而转型ARPG又难以平衡设计一闪,风险又大,所以就搁置呗。
虽然后来古风冷兵器ARPG大热,那些游戏多少学了点一闪或者弹一闪要素,但伤害大为降低,完全不能和正牌一闪比,卡表若要做鬼武者新作,一闪变成那种样子也只会招来骂声,想做ARPG只能抛弃一闪这个包袱,另起IP不更好?
在我个人看来,虽然ARPG里的一闪很难平衡设计,但并不能说没有出路,我就曾经想过利用精力条和属性成长区别来平衡一闪的爽快度和成长性,做到兼得。我虽然对自己的设计有信心,但可惜卡表不是我开的啊。

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卡表一脑门子都是网游,就想着蒙上一个apex那样的,然后躺着数钱,还好被玩家看破了,几次都没让他得逞

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叫好不叫座,一闪门槛还是偏高了点。

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只狼更简化的同时配合直播潮流也就卖个500到600万 还不如生化3re 何况鬼武者名气销量还不如旧派魂游戏

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鬼武者成功也有金城武 松田优作 让雷诺和布袋寅泰这些人的功劳,到了四代就一首滨崎步的op了吧

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引用:
原帖由 ls874 于 2023-6-14 12:44 发表
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高清1好像销量一般
骨折的时候我买了一份。

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