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[业评] 这次D4野蛮人的设计非常赞,竟然玩出了一丝仁王和卧龙的感觉

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野蛮人系统非常有意思,我目前才到36级,动作和装备系统真是让人欲罢不能,动作和招式打击的节奏感很好。

首先,与其他角色相比,野蛮人默认就有四个武器装备栏,比其他角色多两个。这样的设计让词条变得更多,但更重要的是,强调了武器和武技的切换,这种设定有那么一丝丝点仁王切武器切武技和紫电的意思了。

其次,每个技能都可以绑定到不同的武器上。例如,我可以将旋风斩绑定到长柄武器释放,或者指定给单手武器,又或者使用双手剑施展。我还可以将先祖锤绑定到其他武器上。绑定单个技能到指定装备上,这个设定似乎借鉴了《法环》和《卧龙》的设计。

装备还可以进行升级+值,这也是一个常见的设定,但是我感觉有些抄袭了《仁王》的要素。

令人惊喜的是,竟然有被动技能可以增加换武器后的伤害,每次换武器都能增加10%或更多的伤害,例如从双持技能切换到双手钉锤技能,再切换到双手剑技能,伤害可以增加很多。这个设定也借鉴了《仁王》的一些元素,更令人兴奋的是,还有一个被动技能可以在每次换武器时增加9点怒气,这样怒气不会断,又能大幅增伤,一直切武技一直爽。

加上闪避和药物数量的设定,整体上野蛮人的动作要素非常丰富。玩起来有点类似《仁王》和《卧龙》的感觉。切换武器和招式可以带来各种加成,而且怒气也不会减少,这使得战斗流畅有节奏感,让人停不下来,真是有点重新找回了当年刷《仁王》时的感觉,追求的就是一种爽快感,这次《D4》的动作设计与前两作相比确实有很大的提升,增加了许多动作要素,当然,动作这块肯定是没法和《仁王》比的。

我完全没看网上的build, 目前就是2个基础攻击配合1个核心攻击绑定不同武器轮着穿插释放,长柄武器无脑咸鱼突刺(带瞬移走位) -> 双持武器挥舞 -> 重锤旋风斩这三招轮着来,怒气不带停的,一路猛转,不求伤害,只求爽。

目前只体验了法师,死灵和野蛮人。不讨论D3那坨套装绑定玩法,法师和死灵还是很有D2情怀的,但是法师标志性的无冷却瞬移依然被废掉了,死灵尸爆按怪比例计算伤害的方式也废了,而且仇恨很有问题,怪不去砍召唤物喜欢追着主人砍。野蛮人的确设计出了一些新东西,大赞。

本帖最后由 lleoavvee 于 2023-6-16 09:12 通过手机版编辑


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手柄怎么切武器,组合键么?



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原帖由 @flashback  于 2023-6-16 12:25 AM 发表
手柄怎么切武器,组合键么?
不用,指定技能的使用武器就行


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end game目前看有一点拉,但是整体素质和潜力都是巨大的,游侠的操作空间也很大,之前剧情的时候捡到一个闪避/隐匿掉落榴弹的威能,加上减闪避CD词条,额外闪避一次的鞋,外加另一个连续隐匿的威能,加上暗影灌注爆炸,怪堆里从头炸到尾,玩起来非常有意思,但是后期伤害过低,后来换了毒陷阱加毒灌注,打BOSS很安逸,50级有个被动技能,配合减陷阱CD,死亡陷阱的大绝招在怪堆里几乎是秒CD,爽爆,目前是又换了一套配合影分身外加高暴击回蓝回血的build,伤害爆炸,以前那种限时守5波怪的突发事件,我很多时候都只能打到第四波时间就结束了,换了这个build之后,最高能打到12波。。。。

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D2的时候就完全无视游侠,这个角色的特点在哪里

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法师玩得很累,目前在玩蛮子,舒服多了

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德鲁伊的普攻->核心玩起来就和三国无双一样一样的

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听说暴爹又教玩家玩游戏了?

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问题是我法师现在五十多级重新来一遍感觉挺费时的

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blz不会让你一直玩爽的,砍砍砍

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我目前60多级,感觉升级变得非常慢了,收益也少,单纯刷地牢确实有点无聊,我感觉玩到60基本可以休息等赛季开了再说,或者玩个新职业,单纯练级太坐牢了。。。。

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暗黑不氪金刷得一点都不爽。

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引用:
原帖由 zrmm1985 于 2023-6-16 08:45 发表
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听说暴爹又教玩家玩游戏了?
刷怪游戏砍怪物量

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-6-16 09:45 AM 发表
我目前60多级,感觉升级变得非常慢了,收益也少,单纯刷地牢确实有点无聊,我感觉玩到60基本可以休息等赛季开了再说,或者玩个新职业,单纯练级太坐牢了。。。。
纯招死灵60也很难了,怪不打召唤物直接冲脸也是服了,D2的仇恨就很好,怪都优先打召唤物

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游侠挺好玩的,20 级前射射射,20 级后转转转,机动性高

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