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[求助] 1080p60帧不是应该在ps4/pro时代就解决了吗?

xbox/wii 480p 60帧

ps3/xbox360 720p 60帧/1080p 30帧

ps4/pro xbox one/x 1080p 60帧/1440p 30帧

ps5/xsx
不就应该起步1440p 60帧
2160p 30帧
8k ppt
吗???



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模型特效光照什么的升级,帧率像素都下降,这难道很难理解吗?



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
不高兴给你整,缩画面谁不会啊,就是不高兴给你整。


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当你是个菜鸟的时候,每天工作8小时才完成工作,现在成了老鸟,当初那些事2小时就解决了。
但为啥老板还是让你每天工作8小时呢……

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全是马赛克也能把分辨率给搞成4K

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posted by wap, platform: iPhone
机能永远都不会够用,永远都会有为了画面而牺牲分辨率和帧数的游戏,再过20年也一样

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阿凡达电影好像没有4k

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PS4时代是不好解决60帧需求的。
因为单线程性能相比PS3那代基本没提升,只有同期PC的1/4。

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posted by wap, platform: Android
因为画质会提升,又不是在ps4上开发ps3游戏然后只提升分辨率和帧数

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但是问题是ps4游戏移植到ps5,画质不变,分辨率不变,也没有解锁帧数到60帧啊

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-23 17:16 发表
但是问题是ps4游戏移植到ps5,画质不变,分辨率不变,也没有解锁帧数到60帧啊
比如说?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-23 17:16 发表
但是问题是ps4游戏移植到ps5,画质不变,分辨率不变,也没有解锁帧数到60帧啊
tlou2 ps4版在ps5就是60帧

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你永远玩ps2画质的游戏,现在就已经4k120帧。
主机只有放弃帧率追求画面,才可能在pc上体验画面帧率双丰收的游戏。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-23 17:16 发表
但是问题是ps4游戏移植到ps5,画质不变,分辨率不变,也没有解锁帧数到60帧啊
别张口就来,直接说名字,别最后来个什么三线游戏厂

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2023-6-23 16:22 发表
当你是个菜鸟的时候,每天工作8小时才完成工作,现在成了老鸟,当初那些事2小时就解决了。
但为啥老板还是让你每天工作8小时呢……
所以大家才会摸鱼啊

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