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[业评] 荒吹100小时通关了,作为30年没碰过老任的玩家,有点一言难尽

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北面雪山那个神庙我大概知道你说的哪个,就是在雪山悬崖那飞来飞去感觉接近在咫尺但怎么也找不到那个,后来我看攻略找到了,确实比较难。不过大部分神庙自己花点时间是可以找到的。
任务地点指引给的地方很模糊这明显是任天堂故意的,确实对于玩惯欧美游戏的人很不适应。或者我这种玩过之前传统塞尔达的玩家也会不适应。但是我还是比较喜欢的,感觉这更像探险,有种神秘感。
我第一次玩和楼主感觉差不多,后来玩了大师模式,感觉可以当另一个游戏来玩,尤其是前期,再也没有打完怪安安心心的搜索宝藏了,就得跑跑跑,因为一个初始小怪就能一击必杀你。即便普通模式里面简简单单的爬个塔,大事模式下都很难,因为塔下很可能堆着一堆银怪金怪,感觉更像个冒险了。而且有了普通模式通关的一些经验,会少走点歪路,少些折磨(比如知道该马上去找到克洛格面具还有瞬移道具)。


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指引类似欧美游戏狂吹应该就没现在这样高的评价



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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-6-26 13:11 发表
有几个隐藏神庙是通过几句诗文作为提示,那些我觉得就很巧妙。有难度,但也有线索
英帕家那个被盗的宝珠任务,对话线索几乎没用,因为最大的坑在时间和地点,必须是晚上10点在她家门口才能见到所谓“可疑的人”。这种我认为就属于因毫无头绪的解谜而拉长游戏时间了
这个我也是看攻略做的,确实设计有点坑,因为这是个神庙的任务,但整个游戏这种过于指引模糊的任务很少,暂时卡着可以做个标记留最后做。


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最后,确实下雨太多了,我还没玩过王国之泪,希望这点能改善。

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就为了防滑套做了信鸽任务,,,

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下雨就是最傻逼的设计,先不说王泪正常玩你入手蛙套都快通关了,就算有了蛙套又怎么样呢,只能缓解不能完全解决。最根本的问题是,下雨墙壁变滑这个设定除了恶心人外没任何意义

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硬耗时间等雨停喷了

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荒吹玩100个小时算可以了,我打完4神兽后已经没啥探索的动力,虽然地图上是还有不少地方没去过,但细想一下也没啥吸引我去的理由。

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2023-6-26 15:52 发表
下雨就是最傻逼的设计,先不说王泪正常玩你入手蛙套都快通关了,就算有了蛙套又怎么样呢,只能缓解不能完全解决。最根本的问题是,下雨墙壁变滑这个设定除了恶心人外没任何意义
啥都能恶心人,你说是不是

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无引导是法环那种效果,应该要改进些
但是荒吹的引导属于最好的那档

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想了想,本月是电软创刊29周年

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不知道指引好有啥好吹的,游戏最容易做的就是指引了,指引不好看一眼攻略对玩家来说也是最容易解决的,很多有深度的游戏不看攻略门都入不去,对玩家来说难解决的问题是游戏内容上缺乏精心设计的关卡,王泪野炊指引好但内容太浅,或者说这俩游戏可以称得上有深度的沙盒玩法根本没有指引

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120地面神庙全部自己找到

首先大家都知道树根对应神庙这个不多说了
120个树根基本是无难度,就是花点时间跑地图就可以

然后这样就知道对应的地面神庙位置

然后大部分神庙都是一眼可见,就不多说了

其他藏起来的,基本你都可以观察下卢咪,一些洞穴入口看不出来,那你就在附近飞起来找卢咪,找到卢咪射他一下,他就会往洞穴方向逃,你就找到入口了,接下来就是普通的洞穴探索,没啥难度

一些迷你挑战,不一定都是和当前npc有关,你多和其他npc对话,有些会给你线索

总之别用强迫症心态去玩

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2023-6-26 15:52 发表
下雨就是最傻逼的设计,先不说王泪正常玩你入手蛙套都快通关了,就算有了蛙套又怎么样呢,只能缓解不能完全解决。最根本的问题是,下雨墙壁变滑这个设定除了恶心人外没任何意义
你不会不知道升级蛙套后就可以完全免疫滑落吧?更何况,游戏攀爬并不是只能爬,有很多方法可以达成目的,下雨变滑也是这个游戏物理引擎真实的表现

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我觉得,这确实不叫缺点,算各有特色吧。游戏就应该这样,各有特色。
欧美那一套,所谓现代化、人性化、便利化,玩多了,就成了清单化做日常了嘛。

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