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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

其实我已经很久没玩主机游戏了,FF16算是近期比较花心思的,陆陆续续也接近通关了,近几年真正玩过的JRPG,应该只有P5,破晓传说,XB2,算上这次FF16

本贴不谈战斗系统和地图探索啥的,我认为JRPG吸引人很重要的一环就是演出和表现,日式特有的中二,热血,燃,煽情,这都是美式RPG给不了的

但是,可以说从进入PS3时代算起,技术的发展,让JRPG摆脱了像素方块人,Q版等画面表现,渐渐即时演算也达到了可以入眼的地步了,很多场景不再需要通过CG表现

但也是从那时候开始,不知道为什么,觉得玩过的JRPG渐渐无法感动人,也不会给我留下非常深刻的印象,就拿这次FF16举例,不黑不吹,我觉得FF16总体上说不出什么大缺点,也看得出制作组的用心,但同样的,也说不出哪里特别好,没有什么名场面可以让我印象深刻,估计过了几年,我都不会再记得FF16说了个什么故事,甚至里面人物名字我都忘记了,这种感觉其实当初玩TOV就有,大家都说,TOV是传说系列最后的良心,后面就一路拉跨,TOV我360版,PS3版我都玩通了一次,的确是佳作,但是同样,过了N年,回想起来,就觉得TOV哪哪都不错,但是就是说不出哪个场景特别印象深刻

简单归纳就是,这些游戏并没有感动我,或者没有给我留下非常深刻的印象,玩过就算了,无法成为你的回忆

这里说到以前的JRPG,我不知道算不算是80后回忆加成,当年的JRPG,技术不行,很多都是2D,像素或者马赛克人,但是哪怕过了10年,20年,我都能清晰记得游戏的某个场景或者游戏的人物,脑子一下子就浮现出来了

比如FF7,原版系统,流程其实我记不太清了,但是克劳德,爱丽丝,这些名字马上就可以想起,爱丽丝之死,赛菲罗斯那个名场面,我相信玩过的玩家脑力里马上就有画面了
FF8,斯考尔和莉诺雅舞会那段,太经典了,配合eyes on me
FF9,哪怕存在感最低,但是Melodies Of Life,配合最后公主扑向猴子那幕,我到现在都还记得
TOA,卢克是克隆人,众叛亲离,最后重新振作,这种节奏和叙事
FF10,尤娜,配合素敵だね歌手,尤娜和泰达水中接吻,还有结尾那个拥抱幻影,我相信是人都忘不了

以上情节,你要说多创新,多独特也不至于,很多也都是套路,但是就是能让人记住,感动玩家,这就是编剧讲故事,演出和游戏的表现力的体现,就是玩家说的名场景,像FF16和破晓传说,请的人唱的主题曲什么玩意,根本和游戏不搭。。。。。

现在的JRPG,越来越缺乏表现力和演出了,都缺乏名场景,就是你玩完了,啥都记不住,过了几年,根本想不起来当初玩了啥,这是业界的能力缺失?还是说老游戏能让玩家记得那么深刻纯粹是我们回忆加成???


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
ff7re了解一下



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小时候碰女友的手都能bq
老了后老婆睡旁边都ed


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引用:
原帖由 @player_eds  于 2023-6-26 15:45 发表
小时候碰女友的手都能bq
老了后老婆睡旁边都ed
就算小时的女友和现在的老婆是同一个人,也一样

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原因都被你说了

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年龄大了,见识多了,现在回去玩以前能感动的现在也很难感动了

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因为你老了

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疫情封控时把DQ11通了,还是很感动,情绪价值不逊于当年。

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很简单,你老了。

XB2就挺好的,演出和音乐配合很棒。

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引用:
原帖由 arex 于 2023-6-26 16:05 发表
年龄大了,见识多了,现在回去玩以前能感动的现在也很难感动了
你的意思是如果从来没有出过FF10,以现在最新技术,包括战斗系统,地图探索都用最新的节奏,配上FF10的剧情,演出,也不行了?

是日本行业编剧和负责演出的人不行了 。。。还是玩家口味刁了

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至少对最近两作塞尔达演出的印象是比以往作品深刻的。
XB也每代都有闭上眼就能回想起来的名场面。

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posted by wap, platform: MAC OS X
有没有可能是人变了,对,说的就是你

我家娃对迷你世界如数家珍,游戏的感动依然在,但人不在了

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posted by wap, platform: Chrome
FF16还缺乏表现力??一个DEMO表现力就已经非常高了。其实还是人的原因,那年头接触的资讯也少,一个月就那么一两本杂志反复看反复过脑子想映像不深刻都不可能

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ff9映像最深的是女主角剪短发之后的那一抹回眸。

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王国之泪里面的龙之泪回忆片段,和塞尔达公主变成龙的剧情,都很感人,说白了,se编剧不行了

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