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[业评] DQ和FF的核心区别是什么?为什么会有各自不同的簇拥

posted by wap, platform: 小米 红米
以前喜欢FF,现在喜欢DQ


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你们最近热议ff16,我在玩dq11s



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其实看看dq这游戏出了情怀地区有屁的销量知道了。这么说吧,dq如果换个名字不叫dq了,那就是一个暴死的命。那万年不变的老掉牙的系统和故事,土到渣的人设,再配上难听的bgm的哑巴剧,这些玩意配上dq游戏那就是情怀元素叠满。配上其他游戏就是暴死元素叠满。


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  • vpvolvo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-29 08:31
  • 德约科维奇 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-29 08:27

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DQ能体验到最原始的练级乐趣,
打不过的时候,金属史莱姆刷几级感觉我又行了

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年纪大了,喜欢dq这种玩起来不累的游戏,容易上手一切都是熟悉的味道,但是有不同的故事

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初版的dq123完全玩不进去,但初版的ff123就好多了。。。

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前面有人说FF不断换制作人,其实DQ应该换得更剧烈,它的开发商都换了三波,从早先的chunsoft,到6、7的heartbeat,再到8以后的level 5,11的导演也从日野换成了内川毅。堀井现在干的活应该跟茂叔对红绿帽差不了太多,只做质量的把控,8代都是level 5做个demo给他换取他拍版交给他们做。

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DQ 的出品真的太稳定了
没有不好玩的

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洗剪吹和成人的童话

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posted by wap, platform: 小米
我来说说剧情上的核心区别
ff系列,你控制的主角就是剧情的绝对核心,故事结构就是个正统长篇小说
但是dq系列不是,dq系列你控制的角色很大程度上是个牵线的引子,真正剧情的核心是旅途中遇到的路人。dq的故事结构很像短篇小说集
拿小说作为比较,ff系列就是基督山伯爵那种故事结构,你看的就是主角的爱恨情仇。而dq系列就是十日谈和一千零一夜,你的主角只是个讲故事的工具人

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本来就是两个不同公司的游戏啊,能相同反而奇怪了。

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任何时期都不可能喜欢FF,一作都玩不下去,人物演出有种不自然的浮夸别扭感,突出一个“演”字。洗剪吹造型和尬演妥妥的负分
DQ的人物自然富有生活感,对友和npc对话丰富而细腻,看似守旧的框架下是不忘初心的传承。DQ11s时隔十二年,依然能如初见DQ4那样打动人心。
只要对人性中美好的一面有恒久的渴望,DQ就永远不会过时
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引用:
原帖由 @hoo26jj  于 2023-6-28 19:07 发表
DQ突出一个成本低
dq不低,很多年才出一个,人员工资爆表。

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更喜欢DQ

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引用:
原帖由 @hsu  于 2023-6-29 11:57 发表
DQ 的出品真的太稳定了
没有不好玩的
我只有8玩的稍微多一些,玩到刚拿到船可以出海,还是感觉剧情太白开水了,没啥转折,也没发现打动人的细节

专门在怀旧区问了一下,是剧情还没展开还是通篇就这个调调,大家都跟我说玩到这里还没感觉就可以弃了

倒是听说过DQ8是系列之耻,不知道其他作品会不会好一些

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