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[业评] 当年FF7是不是没有任何黑点?

没有RPG有吸引力让我玩两遍,ff7做到了,我通关四遍,最后一次是2012年。


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我觉得没有黑点,各方面都是完美的。



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什么真3d伪3d当年有几个人能分清,更何况机能限制下2d渲染的背景比纯3d好看多了


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当时的画面 就算是家用机+PC全部加一起,也是最最顶级那一档的了

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-7-15 14:09 发表
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你玩的是模拟器,不是当年的sfc点阵
SFC现在依然是最佳版本,FF6 PS1 , FF6 GBA, FF6 IOS ,FF6像素重制版都不如原版,像素重制版SE还瞎改配乐

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黑点? 明明可以2张CD搞定的,第三张CD除了大空洞其他内容

那个陆行鳥小游戏实在无聊透顶

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故事、气氛和可玩性都不如FF6,算是当时唯一可说的类似黑点了

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sfc上那些2drpg固然精美经典,但当时觉得他们已经翻篇了
至于97年1月的ff7,夸都来不及,上哪黑

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-7-15 19:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 @supersexy222  于 2023-7-15 06:46 PM 发表
黑点? 明明可以2张CD搞定的,第三张CD除了大空洞其他内容

那个陆行鳥小游戏实在无聊透顶
培养黄金陆行鸟恰恰是游戏的精髓,牵涉到竞技场和后面的两个隐藏BOSS,非常有成就感

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FF7 9 都是用陆行鸟强制拉游戏时长

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2023-7-15 16:03 发表
确定当时就有天幻?
泥潭的语文水平真的,“当年”是个与“现在”对应的相对概念,不等于发售年

本帖最后由 xue1984 于 2023-7-15 23:04 通过手机版编辑

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FF7几乎各方面都可以算是FF6的进化,除了可控人物少一点外。但这也让情节更聚焦,老实说我是不觉得搞个没多少剧情的人物,后期靠去旅店睡觉触发个支线剧情就算交差,能算群像剧。当然,FF6在那个年代受限于硬件,能做成这样就不错了。起码比VP1里七八成的英灵除了进队前有那么两三分钟的剧情进队后就直接变透明人那种,还是要负责一些的。

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当年爱丽丝一死就不玩了,所以我现在最期待的游戏是FF7RE系列。

第一部虽然有不少小毛病,但总体很满意。看明年第二部怎么样。

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互联网真是各种被代表,我这种从FF1开始玩的人,就是你们说的老害之前的老害么?就当时发售那个时间段,我个人不觉得FF7有什么黑点。FF1-6的进步与迭代,是一种传承与总结。FF7属于跳出像素时代的第一作,我依然肯定FF7的完成度与游戏性还有创新度。画面、音乐不用说了,当时的顶级。也为这个系列在次世代找到了方向。而FF7RE也让我很满意,除了剧情推进速度。RE的新战斗系统虽然没了原版的RPG精髓,但要是做成排排站,估计会更惨。权当是新游戏讲老故事玩,没问题。每个角色单独做了不同体系的战斗系统也足够诚意。我从来没有一种觉得FF7不如老FF系列的论点。而且从FF7~FF9,三作CG背景加3d渲染人物的作品,我都保持着:“不愧是最终幻想的续作!”的观点。

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FF7属于是神迹,不可能复现的一次神迹,除非耶稣降临,否则难有可能再次出现各方面都如此完美的游戏了。

好吧,非要说一个黑点,就是一开始对人设不喜欢,不是天野喜孝那种虚幻风格。

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