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[业评] 当年FF7是不是没有任何黑点?

从7代入的rpg坑,上个月才玩的6像素版,感觉不怎么好玩啊。有点脸谱化,情节也有点寡淡。


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都说6代2d成熟,但那压成大饼的2d地图以及3头身的人物依然给我一种强烈的小人书过家家的感觉,代入感几乎没有。换成7代的透视感正确的2d渲染地图,虽然人物还是很3头,但是世界观的代入感立刻满涨



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引用:
原帖由 盒饭 于 2023-7-18 08:59 发表
从7代入的rpg坑,上个月才玩的6像素版,感觉不怎么好玩啊。有点脸谱化,情节也有点寡淡。
你玩将近30年前的游戏当然这个感觉了,要想一想94年刚开始玩的人是什么感觉


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6代的问题就是太简单了,随便玩就碾压,没意思

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ff6就别碰瓷ff7了,经典归经典,但跟ff7根本不是一个赛道的,ff6同赛道是sfc95年开始井喷的那堆rpg或srpg,光自家的就有时空之轮圣剑传说3浪漫传说3鲁多拉秘宝圣龙传说财宝猎人G超马rpg等等这些,别家的都还没算,ff6先打过他们再说。。。。。像时空之轮大佬都还没放话了,什么时候轮到ff6。。。。

而ff7有自己的赛道,比如浪漫开拓者女神异闻录1幻想水浒传荒野兵器妖精战士龙战士3等这堆。。。。在当时明眼人都明白ff7在同赛道里是个什么样的存在,要不然也不会在2023年,还在消费一个二十多年前老游戏的价值。。。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-7-18 11:03 编辑 ]

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ff6是12之前唯一一部只玩了开头没往下玩的ff。不是因为游戏不好玩,是因为格斗家的技能我搓不出来。。。好歹我也一直喜欢玩格斗游戏的,然后就一直扔那了。。。

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原帖由 @苏怡  于 2023-7-18 11:03 发表
ff6是12之前唯一一部只玩了开头没往下玩的ff。不是因为游戏不好玩,是因为格斗家的技能我搓不出来。。。好歹我也一直喜欢玩格斗游戏的,然后就一直扔那了。。。
然而马修的必杀技并不是用搓的,直接按就行。

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电软诈尸了?

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2023-7-18 09:34 发表
你玩将近30年前的游戏当然这个感觉了,要想一想94年刚开始玩的人是什么感觉
所以说,个人更喜欢FF6,那是非常正常的。也许对某些人来说,94年FF6带来的震撼,或许比97年FF7带来的震撼更大,甭管是不是情怀加成,这都是有可能的也是正常的。
但一直以来,总有部分‘老玩家’一副客观地煞有介事地评论什么FF6比FF7优秀,比如什么剧情、人物塑造、氛围之类的,你不认同就是资历浅不懂JRPG醍醐味。要我说的不好听点,这种基本属于老害找存在感。

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引用:
原帖由 hsu 于 2023-7-17 16:06 发表
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FF7跨时代好吗
当年包机房 20 台机全部 FF7
我们小县城顶配包机房才四台机器。。。

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马修技能最后一个方向指令和a键要一起按下去,我也是被卡了好久,街霸害人啊。
Ff7对于老玩家来说就是太简单了,连不小心会死的可能性都没有,试问一下有几个玩ff7的看过game over的画面?后面的国际版就好很多,有高难boss挑战。

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ff7最震撼的不是画面,是剧情和世界观设定
ff7使用反英雄和反脸谱化的视角讲故事,很抓人眼球,记忆点很深,到现在都很难找到同样出色的剧本

包括克劳德的真实记忆和身份悬念
巴雷克和马琳的关系
爱丽丝的命运,以及隐藏的英雄扎克

这种剧本设计,一开始给观众看假象或是表面,后面再抽丝剥茧把真相慢慢显露出来,非常让人印象深刻
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-7-18 19:44

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引用:
原帖由 lockchen 于 2023-7-18 17:50 发表
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ff7最震撼的不是画面,是剧情和世界观设定
ff7使用反英雄和反脸谱化的视角讲故事,很抓人眼球,记忆点很深,到现在都很难找到同样出色的剧本

包括克劳德的真实记忆和身份悬念
巴 ...
主角团里除了凯特西以外每个人的剧情都很出彩,但我印象最深刻的却是赤红十三的那段,虽然看不懂日文,但是我是看着电软的小说攻略玩的。最后那段台词我到现在都记得:“我叫拿拿基,战士塞特的儿子”

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那些小游戏都是捏着鼻子过的
然后没玩到一半就放弃了

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引用:
原帖由 @盒饭  于 2023-7-18 08:59 发表
从7代入的rpg坑,上个月才玩的6像素版,感觉不怎么好玩啊。有点脸谱化,情节也有点寡淡。
FF6受限于机能和容量,一大堆角色,舞台剧味道太浓,不可能有现在游戏丰富的描述刻画。系统倒是一脉相承,可能FF7的战斗干净利落不拖泥带水,打起来更顺畅,这方面8和10倒退步了

2D像素点阵RPG的巅峰是Chrono Trigger,建议玩一玩,最起码没有踩地雷了。

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