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[求助] 疑问,哪一款第三人称游戏首次使用了左摇杆走路右摇杆视角的现代标准操作方式?

98年的ps版异形,fps游戏,与现在fps游戏操控完全一致


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古墓丽影一代右摇杆是不是能观察视角?年代久远,忘了。



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原帖由 @wyp  于 2023-7-31 07:06 发表
古墓丽影一代右摇杆是不是能观察视角?年代久远,忘了。
古墓是坦克操作,一开始就排除了


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psp原版的核平行者现在已经没法玩了 真不知道当时怎么玩的  按键调视角怎么调怎么别扭

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引用:
原帖由 @wyp  于 2023-7-31 15:06 发表
古墓丽影一代右摇杆是不是能观察视角?年代久远,忘了。
古墓丽影一代还没有摇杆这东西呢

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有强烈印象的是05年PS2上的高达一年战争。

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-7-31 15:33 发表
古墓丽影一代还没有摇杆这东西呢
ps1有摇杆,至于右摇杆能不能用还真不知道。

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2023-7-31 07:47 发表
ps1有摇杆,至于右摇杆能不能用还真不知道。
古墓1代发售时候,PS应该没有ds 手柄

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原帖由 卡比兽 于 2023-7-30 20:24 发表
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ps是捉猴子?
捉猴视角是随着移动改变的,右摇杆负责道具的动作
这种操作的游戏还有慢性死亡铁拳妮娜

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游侠网说是《XFIRE》,b站竟然搜不到这游戏?

【摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史__搜狐网】https://mbd.baidu.com/ma/s/1L0rPtVm
本帖最近评分记录
  • zhengfan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-31 18:04

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2023-7-31 17:53 发表
游侠网说是《XFIRE》,b站竟然搜不到这游戏?

【摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史__搜狐网】https://mbd.baidu.com/ma/s/1L0rPtVm
看了一下,应该是准确答案了。介绍的很全面了,大体是双摇杆理念很早就有了,尤其任天堂n64时代操作理念,只是到了ps2时代硬件终于满足双摇杆后,这款游戏发售与2000.8.3的ps2游戏《XFIRE》(可能第一次)才实现真正有这种操作,而且确实是名不见经传的游戏。

二楼船长说的也是这意思。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-1 03:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2023-7-31 14:37 发表
98年的ps版异形,fps游戏,与现在fps游戏操控完全一致
我接触的第一款是HALO(虽然右摇杆是瞄准,但其实等同于控制视野),因为HALO的成功,自此这个操作逻辑真正大行其道

如果98年已经有同样逻辑的游戏那更是先驱了

其实我觉得早期游戏无法确立这个操作逻辑主要还是因为刷新率实在低下,不能实现运动中流畅控制视野,连真三国无双2都没加入这个控制模式

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
不会太晚,02年ff11已经出了

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-31 15:27 发表
古墓是坦克操作,一开始就排除了
不是的,左摇杆绝对能控制劳拉自由的跑动,这个我记得很清楚,但是不是古墓一,我有点不敢肯定,古墓二、三应该就可以了,就是右摇杆能不能调视角有点记不清了

本帖最后由 wyp 于 2023-7-31 23:39 通过手机版编辑

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古墓一直到传奇才能自由跑动,按特定键才能转视野观察,哪儿有能自由跑动的二三代

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