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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

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原帖由 @bsseven  于 2023-8-1 14:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
好个屁,7re最明显的bug就是开头贫民窟克劳德家门完全没有纹理至今没有修复?这样明显的bug官方完全不处理这也叫开发管理做的好?


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原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
FF13还算首发失利???FF13直接带动PS3销量暴增,一改PS3初期乏力的局面

另外,FF16真没有13好玩,FF13话题性也比16强多了



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大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。


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原帖由 @roundcloud  于 2023-8-2 17:41 发表
FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。
诈骗不至于,16是带着给14探路的任务做的,既然耍了这个小聪明,原本能期待的就只有剧情和战斗

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原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w

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原帖由 link520 于 2023-8-3 02:50 发表
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恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?

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我就觉得9除了歌好听其他也没啥,还是 10好玩

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原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 03:00 发表
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
这也不是他把rpg给抛弃不要的理由啊,根都丢了还不如这些成本低的游戏销量高,那不还是得不偿失

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16已经不是缩水和砍内容这么简单了 他是压根没有rpg元素啊 纯属诈骗

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SE还认为自己是一线厂商,游戏开发周期长,自研的引擎又不行,搞出来的3A都是什么货色,手上的IP外包又出了一堆垃圾
现在SE应该要好好反思下,搞清楚自己的位置,看看隔壁的卡表现在是混得风生水起

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也不算诈骗,demo就不怎样,于是就把希望放在完整的正式版,看看会不会有改观,结果玩下来是没太多改观。。。

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原帖由 @Ksyou  于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
但问题在于,擅长项目管理的,不一定懂游戏,结果就是会变成流水线的罐头。
比如育碧的游戏,刺客起源这样的游戏,我玩了60小时,烂尾了,但是玩的过程中,我能感受到这是一个出色的项目管理,带领一个庞大的团队,花了非常多时间打磨出来的游戏,但是我又能很清晰感受到,这是一个先建立主线框架,然后疯狂往里面塞各种支线凑时长,但是囿于游戏策划水平参差不齐,导致大多数支线任务玩起来不痛不痒,最后变成不玩就浪费了这么大的世界设定,玩又觉得非常鸡肋的结果。
所以游戏公司需要的项目管理者,是要既懂现代项目管理的职业经理人,又懂游戏好玩在哪里的艺术家。既懂技术,又懂艺术,这种人才太稀缺了,估计都在老任那边吧,类似青沼英二这种?

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FF15当时宣传又是电影又是动画的,有这闲钱和力气劲就不能好好把游戏多打磨下么,最后各种乱七八糟版本和DLC真是把对这个IP仅存的好感全败光了。

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你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯

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原帖由 @link520  于 2023-8-3 11:05 发表
你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。

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