» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
https://www.bilibili.com/video/BV1hW411572W/
没觉得是一个档次的...


TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-8-29 00:02 发表
当年读书记得也看到过DOA2(dc)、DOA2HC(ps2)这两个游戏的争论

直到电脑城看到DOA3 秒杀这两货,让我惊到下巴
后面DOA U(doa2真正完美版)更是让我第一次看到画面完全正六边形格斗游戏(毫无瑕疵)——真正完 ...
確實,单看doa2这个游戏,dc跟ps2机能孰弱孰强还可以吵一吵,面对og xbox,dc彻底被秒杀。。。毕竟,xbox一代绝对算是dc的精神意义的后续主机。
但你拿着xbox的doa2复刻版跟dc或者ps2的doa2比较,简直就是欺负人了

因为后者两平台属于简单互相移植,前者是针对xbox机能强化重制了,而且doa2最早是99年发售于dc,doa3是2001年末发售,xbox版doa2终极更是04年的游戏了。
但话说回来,如果说硬件方面og xbox绝杀了dc和ps2无争议.
实际上同是ps2平台的vf4和doa2比较,画面复杂度和特效,就是差了一个世代的感觉,同平台vf4我觉得整体也挺秒doa2的。
但同期的ps2的vf4跟xbox的doa2强化或者doa3比较的话,分辨率清晰度肯定xbox更高。
只是特效感官我觉得并不能拉开很大差距,至少单看画面doa3可能整体优于vf4,但秒不了,甚至是各有特色和优劣。
也就是说,哪怕机能差距很大的xbox跟ps2,同期优秀游戏,在画面感官上,都可以拿来比一比。
。。。。。更直观的应该属于三平台同时发售的灵魂能力2,都很优秀,哪怕xbox画面更好,但ps2的跟xbox的画面表现差距并没有多大。
所以在这个论调基础上,我是觉得dc如果活到02-03年,也出vf4的话,画面感官不会比ps2版的差太多。
总结来看,机能表现,除了硬件可以分高低,软件层面的技术层面的东西非常重要和关键。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-29 11:48 编辑 ]



TOP

突然想到,如果卡婊要是把生化4也移植到dc就好了,这样就可以直观看看,生化4在各大平台表现,间接表现各大平台机能如何,哈哈哈。dc的生化4,想想就带感,感觉生化4跟dc还挺般配的。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhengfan  于 2023-8-29 11:36 发表
確實,单看doa2这个游戏,dc跟ps2机能孰弱孰强还可以吵一吵,面对og xbox,dc彻底被秒杀。。。毕竟,xbox一代绝对算是dc的精神意义的后续主机。
但你拿着xbox的doa2复刻版跟dc或者ps2的doa2比较,简直就是欺负人了

因为后者两平台属于简单互相移植,前者是针对xbox机能强化重制了,而且doa2最早是99年发售于dc,doa3是2001年末发售,xbox版doa2终极更是04年的游戏了。
但话说回来,如果说硬件方面og xbox绝杀了dc和ps2无争议.
实际上同是ps2平台的vf4和doa2比较,画面复杂度和特效,就是差了一个世代的感觉,同平台vf4我觉得整体也挺秒doa2的。
但同期的ps2的vf4跟xbox的doa2强化或者doa3比较的话,分辨率清晰度肯定xbox更高。
只是特效感官我觉得并不能拉开很大差距,至少单看画面doa3可能整体优于vf4,但秒不了,甚至是各有特色和优劣。
也就是说,哪怕机能差距很大的xbox跟ps2,同期优秀游戏,在画面感官上,都可以拿来比一比。
。。。。。更直观的应该属于三平台同时发售的灵魂能力2,都很优秀,哪怕xbox画面更好,但ps2的跟xbox的画面表现差距并没有多大。
所以在这个论调基础上,我是觉得dc如果活到0203年,也出vf4的话,画面感官不会比ps2版的差太多。
总结来看,机能表现,除了硬件可以分高低,软件层面的技术层面的东西非常重要和关键。
这个不认同,doa3可不只是整体强过vf4(ps2版),是一眼肉眼可见就感觉秒杀

人物就不比了,vf4手掌还是有棱有角
场景根本就是1个时代差距,DOA3不仅超大场景(包括行动范围)、纹理、光影基本全方位秒杀

与vf4比,感觉DOA3就是在一个接近沙盘的环境里打斗(场地还有多种区域、多层次切换),哪怕只是周边各种观赏物,建模也非常细腻。
vf4最多一个擂台,周边建了一群简陋的布景,只能远观还不能靠近

别说PS2版,就是naomi2场景也被DOA3整体远超,ps2版还远不如Naomi2(画面最多7成),Naomi2起嘛纹理、光影好人物还有掌纹。

至于后面DOAU比DOA3画面更上一层,就更不用提了

TOP

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-8-29 10:56 发表
posted by wap, platform: 小米
如果厂家同期把刀魂2移植到DC,你可以这么比,如果没有,这不公平。

Dc一代99年发售,ps2二代03年发售,差距四年,四年啊,我相信二代出在dc上的话可能不如ps2二代,但一定强与dc一 ...
别说刀魂2,DC整个生涯也没见高于刀魂1的游戏,你可以说花了最多预算直到亏本的第一方也能力不行

实际上DC的性能大于model3低配,小于model3高配,可以去b站看看model3的画面

TOP

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2023-8-29 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了
不觉得是奇迹,主要角色面部还行,其他就跟画上去的一样,想起了土星上的《大头拳击》





[ 本帖最后由 jk02 于 2023-8-29 12:35 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-29 12:27 发表

别说刀魂2,DC整个生涯也没见高于刀魂1的游戏,你可以说花了最多预算直到亏本的第一方也能力不行

...
哥们我不是说你眼神有问题哈,毕竟大伙都有记忆滤镜和感情加持,我就说游戏的实际输出内容细节:
DC刀魂每个角色平均4000个多边形,DOA2每个角色是8000到10000个多边形;背景的话根本不用软件数多边形,刀魂基本就是个3D擂台+简单近景、背景就是2D图片,DOA2是全3D的地图、可随战况换场地的。
我当年玩DC看这两个游戏就觉得DOA2画面比刀魂强一倍不止,用现代技术逐帧解析这俩游戏也基本符合我当初的判断。你们是不是把美术风格跟图形技术弄混了?

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-29 12:34 发表

不觉得是奇迹,主要角色面部还行,其他就跟画上去的一样,想起了土星上的《大头拳击》

1206416

1206417
拿莎木来对比事实上是错误的

这是演算整个巨大场景中包含人物的建模

以ffx来说就是左边含场景的建模



图右边是把〔整个资源集中在人物〕上的建模

如果考量到资源分配

莎木算是am2技术力的展现

特别是还有一个完整的即时天气演算物理系统

街上的大量npc

npc还有完整的生活系统.天气.节日都会变化

天气跟太阳的位置是完全重现当年.天气跟日期会影响到转蛋等...

而wii版的xb会被说很难看.脸部都很简单!

就是因为这是包含整个地图去演算

并没有同ffx分成



可操作游戏场景一套(左)

过场演出一套(右)

莎木实际上等同(左)可操作游戏场景

PS2很难找到〔可操作游戏环境中〕有如此复杂细节的NPC

每个人物还搞全语音.随剧情进行还会变化.在当年根本是疯了

有买攻略本就会发现(每位NPC角色都有设定名字+全语音)

连一天的路线流程都有......


-一般玩家冲冲主线就结了....所以这是巨大开发成本的浪费!

铃木裕太过理想化....这种概念就算到了PS5也无法达成

很多游戏已经连城镇都直接简化..民宅都不可进入...只有外观

内部并没有建模!

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-29 13:10 发表

哥们我不是说你眼神有问题哈,毕竟大伙都有记忆滤镜和感情加持,我就说游戏的实际输出内容细节:
DC刀魂每个角色平均4000个多边形,DOA2每个角色是8000到10000个多边形;背景的话根本不用软件数多边形,刀魂基本就 ...
多边形对比

DOA3 20000~

DOA2 10000~

刀魂2是 4000~

DC版约 3000~ 

铁拳5约 5000~

VR4(PS2) 7000~

VR4(NAOMI2)14000~

DOA2其实使用了比PS2大部分游戏还高的多边形!

特别是场景明显高出许多!

DC能移植VR4/刀魂2吗?

确定是可以的!

不过会阉割特效..........


DC开启特效.效能会下降

DOA2的过场演出很清楚

加上使用「垂直同步」「双重缓冲」

最後锁30祯

TOP

posted by wap, platform: Android
铃木裕的构思现在可以做到了,上AI

TOP

posted by wap, platform: Android
尽管我像爱fcmd一样爱着dc,可是真心觉得和ps2没得比。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @orx  于 2023-8-30 11:20 发表
尽管我像爱fcmd一样爱着dc,可是真心觉得和ps2没得比。
要看年份,DC刀魂是99年的游戏,技术、美工、素材库都在进步。
而且做格斗对ps2来说是最合适的,同屏只有两个人,容易搞480p

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 12:21 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
楼上已经快歇斯底里了,喷了。至于吗?都20年过去了,这么的不甘心吗?当年全球1亿的ps2玩家都是傻子吗?你如果怨念太重实在不服气,FUCK一下sega就行了,真不怪ps2卖那么多主机卖了那么多游戏。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2023-8-30 16:31 发表
楼上已经快歇斯底里了,喷了。至于吗?都20年过去了,这么的不甘心吗?当年全球1亿的ps2玩家都是傻子吗?你如果怨念太重实在不服气,FUCK一下sega就行了,真不怪ps2卖那么多主机卖了那么多游戏。
因为托ps2落后构架的福,现在模拟器也问题多多,用得不爽不行么?

本帖最后由 nikutai 于 2023-8-30 16:51 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
整体而言DC<ps2<NGC<凶箱,除了凶箱完全碾压前三种主机外,其他主机都有自己的优点和缺点,DC输出画面清晰是不错,但是多边形生成能力低下,特效寡淡也是不争的事实,不要因为自己讨厌某台主机就逮着一些缺点狠狠Diss而忽略它的优点好吗?
ps2可是第一台DVD主机,除了即时游戏画面,游戏厂还可以灌入大量的高品质CG动画,不要鄙视CG,当年能在电视上欣赏DVD画质的高品质CG也是一种享受,DC上看的到吗?就算有,数量有多少?
哦~正如SEGA不需要RPG一样,SEGA也不需要CG动画。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博