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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
就举dc各类型的顶级画面作品:
3d格斗:doa2日版;
2d格斗:atomswsve的那个罪恶装备多少代忘了;
3d射击:联邦对自护dx;
3d赛车:lemons 24小时;
3d动作:sonic大冒险2;
2dstg:underdefeat;
3d冒险:沙木系列;


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原帖由 @米奇君  于 2023-9-1 22:02 发表
就举dc各类型的顶级画面作品:
3d格斗:doa2日版;
2d格斗:atomswsve的那个罪恶装备多少代忘了;
3d射击:联邦对自护dx;
3d赛车:lemons 24小时;
3d动作:sonic大冒险2;
2dstg:underdefeat;
3d冒险:沙木系列;
世嘉死在太头铁,自从索尼这个大玩家入局以后,玩法已经变了,cddvd这种新载体加入以后,游戏的品质已经不是最重要,画面和宣传才是最重要的,它空有大量数量的街机玩家,没绞尽脑汁把他们拉到主机上,自己的主机游戏也不够硬,死得不冤。



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 17:33 发表
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因为n一直说ps2游戏分辨率低,但我觉得跨平台的和gc 差不多,所以中后期后段应该是448 为主吧,如果多1m显存就没那么多麻烦了
PS2游戏分辨率是挺低的,全帧后台缓冲输出到前端有问题开发商才用半帧前端缓冲来减小各方面压力。


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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 06:05 发表
PS2游戏分辨率是挺低的,全帧后台缓冲输出到前端有问题开发商才用半帧前端缓冲来减小各方面压力。
清晰度主要看后端,如果是512 448,那跨平台游戏和gc差不多,所以观感上没有显著差距,不像早期224后端的rr5锯齿严重

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 14:35 发表
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清晰度主要看后端,如果是512 448,那跨平台游戏和gc差不多,所以观感上没有显著差距,不像早期224后端的rr5锯齿严重
???前端是电视屏幕上的图像,后台是显存内存里的数据,你能看到数据很清晰???

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 07:03 发表
???前端是电视屏幕上的图像,后台是显存内存里的数据,你能看到数据很清晰???
对,因为决定清晰度的主要是后端,就像gt4 后端差不多480p ,前端1080i还是480p观感差不多

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:18 发表
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对,因为决定清晰度的主要是后端,就像gt4 后端差不多480p ,前端1080i还是480p观感差不多
……我只能看到PS2锯齿都很清晰,感官上普遍不如DC游戏。

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 07:24 发表
……我只能看到PS2锯齿都很清晰,感官上普遍不如DC游戏。
我比较的是gc 和ps2 跨平台的游戏,比如极品飞车这类,清晰度一个等级,可见后端分辨率接近

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:34 发表
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我比较的是gc 和ps2 跨平台的游戏,比如极品飞车这类,清晰度一个等级,可见后端分辨率接近
GC跟PS2一样,也是以隔行画面输出为基础设计的游戏机,上480p都有锯齿明显、颜色暗淡的问题,总体GC比PS2强点儿有限。



[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 15:59 编辑 ]
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gc跑DC 规格游戏480p没有任何技术上问题吧,可见是不是480p只是开发目标(比如DC 的维罗妮卡用来提升分辨率,gc 的bh4用来提升画质),不代表机能高低

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 16:08 发表
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gc跑DC 规格游戏480p没有任何技术上问题吧,可见是不是480p只是开发目标(比如DC 的维罗妮卡用来提升分辨率,gc 的bh4用来提升画质),不代表机能高低
DC后台分辨率可达1600x1200,480p模式可以24-bit色深渲染而基本没有性能损失,这方面GC确有不如。
代表机能高低的因素有很多,分辨率只是其中一个。直接画面观感也不一定能准确反应机能,比如我就觉得GC没有任何一款赛车游戏画面比PS2GT4强的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 17:03 编辑 ]

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 08:58 发表
DC后台分辨率可达1600x1200,480p模式可以24bit色深渲染而基本没有性能损失,这方面GC确有不如。
代表机能高低的因素有很多,分辨率只是其中一个。直接画面感官也不一定能准确反应机能,比如我就觉得GC没有任何一款赛车游戏画面比PS2GT4强的。
这是理论值,实际DC 后端不会有这样的分辨率 ,gc 做出DC 任何一个现存游戏,分辨率都可以不降反升,这是事实吧

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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:00 发表
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这是理论值,实际DC 后端不会有这样的分辨率 ,gc 做出DC 任何一个现存游戏,分辨率都可以不降反升,这是事实吧
引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表
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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
你说的这两种情况就跟我之前说DC游戏如果分辨率降一半其他方面加强一倍是一回事,事实上并不存在。据我所知GC没有分辨率超过640x480的游戏,也没有480p模式色深不降到16-bit的游戏。

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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 09:07 发表
你说的这两种情况就跟我之前说DC游戏如果分辨率降一半其他方面加强一倍是一回事,事实上并不存在。据我所知GC没有分辨率超过640x480的游戏,也没有480p模式色深不降到16bit的游戏。
连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些

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