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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
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原帖由 无毛之胸 于 2023-8-27 21:43 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
dc画面清晰是不错,但是特效非常寡淡,甚至没有ps游戏里那种粒子特效,大家可以看看Ps后期游戏如放浪冒险谭、穿越时空、北欧女神等,都是满屏幕的粒子、模糊重影、半透明效果,机 ...
这不是半透明?PSP就别吹了,帧数实在恶心,战神两作、和平行者估计DC不但能做帧数还更好



[ 本帖最后由 jk02 于 2023-8-27 22:46 编辑 ]
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 18:46 发表
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gc 不到ps2  2倍,跨平台一般接近,比如ea 那些
确实,我当时是坚持NGC有200,但是后来发现NGC游戏480p模式普遍都是16位色渲染的、跟GT4一样,那帖里的高人说NGC是180还是挺准的。

至于EA跨平台游戏NGC版不给力主要是因为光盘容量太小,材质跟贴图不得不缩水有时还不如PS2版。



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原帖由 天使也掉毛 于 2023-8-27 14:42 发表

dc 能保证 naomi 基板的移植就不错了,naomi2 好歹是 naomi 的双核心强化版 就移植 model3 基板都那么费劲
naomi2是naomi的近似架构升级版,naomi是model3的换架构升级版
DC移植model3游戏没移植好,DC本身的性能应该是排第几的原因?


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DC 内存比m3 少,移植要看短板,即使处理能力超出也麻烦

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-28 12:38 发表
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DC 内存比m3 少,移植要看短板,即使处理能力超出也麻烦
DC比M3少的是VRAM,主内存是m3两倍
PS2上专门的VRAM还不如DC大,但它主内存用的是32M的RDRAM
你再看下这帖子原本的标题是啥

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原帖由 脏小鸟 于 2023-8-28 04:56 发表

DC比M3少的是VRAM,主内存是m3两倍
PS2上专门的VRAM还不如DC大,但它主内存用的是32M的RDRAM
你再看下这帖子原本的标题是啥
ps2 如果无脑移植会很难看,都是要利用高带宽做流式处理,而vf3 移植dc 应该没有太多渲染流程上的改动,少显存就是硬伤了

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原帖由 quigonjinn 于 2023-8-27 18:04 发表

所有主流的跨平台移植作,无不是PS2版在特效和帧数上把DC版按在地上摩擦!
这又说明什么呢?不就说明DC本质上就是一台480i机能的主机而已,真上了480p,连最起码的帧数都无法保证!
当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实的480P,PS2的这类游戏大多是出现画质抖动拉伸的

我并不是在说DC整体比PS2强,但表达观点至少要有点客观认识

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原帖由 @ydy135  于 2023-8-27 11:11 发表
战神2画质还低?我记得胜负师当年在UCG上说战神2的画质好到让他在游玩时几次低头查看主机到底是不是PS2
战神2的画面在当时还是可以的,不过画面撕裂很严重。

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原帖由 @hanzo  于 2023-8-28 05:36 发表
当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实的480P,PS2的这类游戏大多是出现画质抖动拉伸的

我并不是在说DC整体比PS2强,但表达观点至少要有点客观认识
光是初期的tktt 就比doa2 强

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战神2看起来是可以,但是同期人都围观战争机器1去了,当时在大沙头海印广场三楼驻足有感

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-28 13:51 发表
光是初期的tktt 就比doa2 强
没错

不过我谈的是DC有没有能力跑480P60帧的游戏画面

我觉得有

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神经病了,世嘉遗老,dc吹晚年话术都不变

ps2哪怕只有一个gt4,也证明机能比dc强多了
何况远不止

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原帖由 hanzo 于 2023-8-28 13:36 发表

当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实 ...
这只能说明你当年根本就不打DOA2

但凡你打过DOA2,就知道DC版根本保证不了全程60帧,爆炸效果的时候帧数直线下降到不足30帧;而同样的PS2版就没这个问题。


说到格斗游戏,PS2上的格斗游戏有哪个表现比DC差?DOA2?VF4?刀魂2、3?铁拳4、5?还是一众2D格斗游戏?

世嘉遗老很有趣,总是寻求在一个莫名其妙的地方找G点。找到后努力向世人证明:怎么样,我厉害吧!~~~  但是也麻烦看看对手的表现,人家表现不比你差啊!


你跟那个所谓高清世嘉粉一个毛病,只看单点性能而无视实机画面表现。480p/60帧在DC上实现的前提就是降画质、降特效,否则就是帧数猛降影响体验。DOA2如此,维罗妮卡亦是如此。
最让人无语的是一票世嘉本社作品在移植ps2后,都有一定程度的画面提升,或是光影加强,或是帧数更稳定。比如太空频道5,比如crazy taxi……
是的,DC绝大多数游戏都能实现480p。但是,扫雷甚至可以4k,又能说明什么呢?

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posted by wap, platform: 小米
真没啥可吵的,我就不该提ps2。在我眼里,dc刀魂和vf3差距就是一个世代,dc早期的很多游戏一个个的太拉了,基本是高清版32位游戏,唯独刀魂画面绝了,真正体现dc机能。不可否认,同一个平台,无论是技术力还是制作理念,决定了后期游戏画面普遍比早期要好很多,所以我才感叹如果02,03年vf4移植到dc就算比不上ps2版本应该不输dc刀魂级别,相比vf3那简陋画面真是一个世代的差距。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-28 15:20 通过手机版编辑

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-8-28 15:00 发表
这只能说明你当年根本就不打DOA2

但凡你打过DOA2,就知道DC版根本保证不了全程60帧,爆炸效果的时候帧数直线下降到不足30帧;而同样的PS2版就没这个问题。


说到格斗游戏,PS2上的格斗游戏有哪个表现比DC差?DOA2?VF4?刀魂2、3?铁拳4、5?还是一众2D格斗游戏?

世嘉遗老很有趣,总是寻求在一个莫名其妙的地方找G点。找到后努力向世人证明:怎么样,我厉害吧!~~~  但是也麻烦看看对手的表现,人家表现不比你差啊!


你跟那个所谓高清世嘉粉一个毛病,只看单点性能而无视实机画面表现。480p/60帧在DC上实现的前提就是降画质、降特效,否则就是帧数猛降影响体验。DOA2如此,维罗妮卡亦是如此。
最让人无语的是一票世嘉本社作品在移植ps2后,都有一定程度的画面提升,或是光影加强,或是帧数更稳定。比如太空频道5,比如crazy taxi……
是的,DC绝大多数游戏都能实现480p。但是,扫雷甚至可以4k,又能说明什么呢?
sonic大冒险2可是60帧游戏,480p想必也是。画面可是一点也不差。比起1代的30帧和简陋画面来说提升了真的很多。

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