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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
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看VF3dc版和VF4ps4版的移植度就知道,当年AM2有多不待见世嘉高层了(我觉得倒不是街机开发部不待见家用机,原因自然是ps2版本做得够出色)

VF3的日版移植版连个像样的对战模式都没有,只能街机模式乱入对战,而VF4初版移植版(还不是evo)就已经有逐帧回放这种牛逼的设计了,evo移植版更是贡献了目前看来都是格斗游戏最贴心的训练模式

导致当年玩到ps2移植版的时候真是一脸懵,自厂的主机ss和dc,AM2作为sega王牌开发组就从来没有提供过像样的支持,sega内部的离心离德肉眼可见

所以我认为,VF4如果出dc移植版只会拉低ps2版的质量


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-8-27 18:04 发表

所有主流的跨平台移植作,无不是PS2版在特效和帧数上把DC版按在地上摩擦!
这又说明什么呢?不就说明DC本质上就是一台480i机能的主机而已,真上了480p,连最起码的帧数都无法保证!
当年主机游戏中最顶尖的画面表现就是需要近距离展现人体的格斗游戏,人体建模和光影表现在其他游戏类型中没有那么高的要求

要谈帧数我觉得格斗游戏的画质应该比较有说服力,刀魂,DOA2,VF3TB可都是60帧+实打实的480P,PS2的这类游戏大多是出现画质抖动拉伸的

我并不是在说DC整体比PS2强,但表达观点至少要有点客观认识



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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-28 13:51 发表
光是初期的tktt 就比doa2 强
没错

不过我谈的是DC有没有能力跑480P60帧的游戏画面

我觉得有


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-8-28 15:00 发表

这只能说明你当年根本就不打DOA2

但凡你打过DOA2,就知道DC版根本保证不了全程60帧,爆炸效果的时候帧数直线下降到不足30帧;而同样的PS2版就没这个问题。


说到格斗游戏,PS2上的格斗游戏有哪个表现比DC差 ...
能不能都自我要求点逻辑性?如果是成年人之间讨论问题,至少要尽可能把前提限定一下

首先,PS2的DOA2是480I画面,且同样不保证全程60帧,油管上所有DC和PS2对比DOA2视频的评价里都有对PS2版的清晰度对比度不如DC的观感表达,这是看官的感官差异,我也不想拿这个做文章,但拿480I打击480P然后说观感更好的我也没法聊

其次,不能全程稳60帧跟完全不能跑60帧不应该是一个概念,否则你甚至可以说当前市面上没有一块真正合格的4K显卡

由此两点可见,抓住一个G点偷换概念胡搅蛮缠的可不是我

真没想到这么多年了还要打这个嘴仗,也不知啥时候能有点长进——骂我自己哈

不知你记忆力水平怎样,只好再重申:我不认为DC比PS2强,也不认为DC跑不了480P60帧,OK?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-28 19:27 编辑 ]

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强弱真的没啥好争的,DC是winCE的PC近似构架,更适合输出稳定高解画面

产生奇迹的还是PS2,真正打通了家用机移植主流街机游戏的壁垒,铁拳TT还是加强移植(当然也因为街机基板是远逊于Model系的system12记得),又冒出了真三国无双这种神乎其技的新游戏类型

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-29 11:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-4 02:38 发表
LZ说的是假设VF4有DC版的话对比PS2版效果会如何,跟街机版比PS2版都快要缩水成另外一个游戏了,就是GC移植NAOMI2游戏也得缩水。
PS2版VF4除了JACKY那个场景DC都可以胜任,多边形和贴图不是问题,光源则需要调整一下 ...
VF4的场景建模多边形只是一方面,雪地上积雪的动态表现,PS2原创场地的水波纹和半透明,很多角色的衣服下摆的飘荡,都是当年冠绝全平台的尖端画面表现

PS2也算是被压榨出极限了才有这个移植度,感觉也就在40帧到50帧之间浮动,DC跑个场景没问题,加上角色不知道能不能有20帧,更别说要加硬件不支持的特效

毕竟DC对应的NAOMI只是MODEL3的廉价替代版,严格来说移植VF3都要打折才行

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