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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
大家都知道DC不死的话VF4家用机版肯定是出在DC上的。
今晚看了一下dc莎木2限定的奖励盘VF历史演示,这个3代4代画面真是差一个世代的感觉。
VF3主要是开发时间太早了,如果DC不死,02年~03年VF4出到DC上,想想DC画面的上限刀魂,
以AM2小组对DC机能的吃透,相信DC版VF4应该不会比PS2版本差。
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posted by wap, platform: 小米
能吵成这样没想到。
我只是想象了下VF4移植到dc的效果。可能不如ps2版,但dc有刀魂这样的画面,想象着也不会差多少。
同一台硬件,感觉开发年代很重要,前后真是相差很大。
比如DC的猎头者画面真的媲美同期的mgs2了。ps2在2001年以前的游戏画面,跟dc差不多。但05,06年ps2一些末期大作游戏,很多效果甚至超过ngc的游戏。除非围绕ngc开发的比如生化4真是吊打ps2生化4。



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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-8-27 18:12 发表
NGC机能是DC的4到5倍、是PS2的2倍,游戏表现还是挺明显的。注意是大多DC游戏 vs PS2的GT4 vs 大多NGC游戏
刚好看到这个,虽然不说明机能问题,毕竟先有dc版再简单跨平台。但梦幻之星ep2是ngc量身制做,可以看出ngc与dc差距,还是很明显的,感性的估量1.5倍差距是有的。
【全部DC/GC同款游戏对比合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eOZxopw


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posted by wap, platform: 小米
真没啥可吵的,我就不该提ps2。在我眼里,dc刀魂和vf3差距就是一个世代,dc早期的很多游戏一个个的太拉了,基本是高清版32位游戏,唯独刀魂画面绝了,真正体现dc机能。不可否认,同一个平台,无论是技术力还是制作理念,决定了后期游戏画面普遍比早期要好很多,所以我才感叹如果02,03年vf4移植到dc就算比不上ps2版本应该不输dc刀魂级别,相比vf3那简陋画面真是一个世代的差距。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-28 15:20 通过手机版编辑

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原帖由 majian1 于 2023-8-28 17:26 发表
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PS2上面有灵魂能力2和3,那画面不比DC上的灵魂能力1代好?
PS2比DC综合机能强是事实啊,DC的刀魂比同期的DC游戏强很多,也是事实。真没必要扯机能之争了。
有DC的灵魂能力这种上限,我才憧憬如果VF4出在DC上啥效果。至少媲美或者超越DC的灵魂能力吧。
你们就当我主贴说的,不比PS2的VF4差多少就当意淫吧,毕竟DC也没有VF4

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原帖由 @jk02  于 2023-8-29 10:02 发表
我个人觉得DC版DOE2强于PS2版,当年也这么觉得,这不是分辨率的问题【《死或生2》DC vs PS2 并排画质对比 | 作者:VCDECIDE哔哩哔哩】 https://b23.tv/Bdx9j4v

但是这游戏不足以说明问题,可能开发工具不完善,可能对硬件不熟,没有表情变化就不如铁拳tt
PS2刀魂23又明显在刀魂1之上,没人说刀魂1没发挥DC的性能吧?【DC《灵魂能力1》vs PS2《灵魂能力2》演武并排对比 | 作者:VCDECIDE哔哩哔哩】 https://b23.tv/vVLB2fR
如果厂家同期把刀魂2移植到DC,你可以这么比,如果没有,这不公平。

Dc一代99年发售,ps2二代03年发售,差距四年,四年啊,我相信二代出在dc上的话可能不如ps2二代,但一定强与dc一代。

真比较不同平台画面,同期挺重要。

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posted by wap, platform: 小米
真要比机能上限,我觉得ps2 综合性能比dc高,多了很多特效,厂家也摸索研究四五六七八年以上,上限基本挖掘透了。
Dc开发环境,分辨率表现等一些特点优于ps2,但毕竟出的早,整体性能上限不如后出的ps2高。它凉的太快了,我只是惋惜和幻想如果dc晚死几年,厂家技术迭代进步,肯定会有画面更惊艳的游戏。仅此而已,但我本帖立意绝不是表达机能之争。

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原帖由 @wangice  于 2023-8-29 11:06 发表
vf4 ps2版那个衣服飘动 胜利任务面部特写,dc咋搞啊,当年ff10 mgs2 gt3 ,加上02年的vf4我都觉得dc不行了
Dc猎头者跟mgs2发售日期同期一前一后,单看画面,两个游戏还真可以比一比。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-29 11:13 通过手机版编辑

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原帖由 盖尼茨 于 2023-8-29 00:02 发表
当年读书记得也看到过DOA2(dc)、DOA2HC(ps2)这两个游戏的争论

直到电脑城看到DOA3 秒杀这两货,让我惊到下巴
后面DOA U(doa2真正完美版)更是让我第一次看到画面完全正六边形格斗游戏(毫无瑕疵)——真正完 ...
確實,单看doa2这个游戏,dc跟ps2机能孰弱孰强还可以吵一吵,面对og xbox,dc彻底被秒杀。。。毕竟,xbox一代绝对算是dc的精神意义的后续主机。
但你拿着xbox的doa2复刻版跟dc或者ps2的doa2比较,简直就是欺负人了

因为后者两平台属于简单互相移植,前者是针对xbox机能强化重制了,而且doa2最早是99年发售于dc,doa3是2001年末发售,xbox版doa2终极更是04年的游戏了。
但话说回来,如果说硬件方面og xbox绝杀了dc和ps2无争议.
实际上同是ps2平台的vf4和doa2比较,画面复杂度和特效,就是差了一个世代的感觉,同平台vf4我觉得整体也挺秒doa2的。
但同期的ps2的vf4跟xbox的doa2强化或者doa3比较的话,分辨率清晰度肯定xbox更高。
只是特效感官我觉得并不能拉开很大差距,至少单看画面doa3可能整体优于vf4,但秒不了,甚至是各有特色和优劣。
也就是说,哪怕机能差距很大的xbox跟ps2,同期优秀游戏,在画面感官上,都可以拿来比一比。
。。。。。更直观的应该属于三平台同时发售的灵魂能力2,都很优秀,哪怕xbox画面更好,但ps2的跟xbox的画面表现差距并没有多大。
所以在这个论调基础上,我是觉得dc如果活到02-03年,也出vf4的话,画面感官不会比ps2版的差太多。
总结来看,机能表现,除了硬件可以分高低,软件层面的技术层面的东西非常重要和关键。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-8-29 11:48 编辑 ]

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突然想到,如果卡婊要是把生化4也移植到dc就好了,这样就可以直观看看,生化4在各大平台表现,间接表现各大平台机能如何,哈哈哈。dc的生化4,想想就带感,感觉生化4跟dc还挺般配的。

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原帖由 pcsx22 于 2023-8-30 21:47 发表
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ps2 opl支持480p
https://tieba.baidu.com/p/787548 ... -c622230292-d0-e0#/
呃,这个我得给你纠正一下,你链接里那个楼主帖子我看过,很小白,也没测几个游戏,对OPL的强制480P效果有夸大。
首先OPL能不能正常硬盘玩游戏都是有兼容性的,能玩然后强制480P又有兼容性情况,可以说能通过OPL强制480P完美玩的游戏只是一部分而已。
就我实际的测试OPL强制480P逐行(实际是内置GSM来实现的,PS2有单独的这个软件),是良莠不齐的,有很多问题,有无法480P成功的,有的480P里画面长宽比例不对的,文字抖动的,过场动画黑屏的,反正用起来很不省心。
国外的玩家一些测试的兼容性列表
OPL兼容性 http://sx.sytes.net/oplcl/games.aspx
OPL强制480P逐行兼容性(也就是GSM):https://docs.google.com/spreadsh ... kq411V8b-Rm/pubhtml

这里又一个综合的兼容性列表 https://ps2homebrew.github.io/Open-PS2-Loader-Compatibility-list/


另外PS2源生可以480P的列表,还是不少的: https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes

再次呼吁不要吵。。互相分享观点可以,人身攻击对你的观点分享毫无帮助

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-18 22:33 发表
怎么?ps2不该吹?吹你的dc?三年停产vs10年停产、800万销量vs1.5亿销量、ps2除了莎木什么都有,你dc除了莎木还有什么?各种二三线销量不到10W的游戏?一个制作费70亿日元的游戏销量不到100W,ps2上随便一个叫的出名的游戏就是你莎木数倍的销量,抱怨DC没大投入游戏,大投入就是死!Sega煞笔不代表其他厂是撒比!
  没有不承认ps2有缺陷,大多游戏只有640*448分辨率,但在当年接带色差电视的画质真比你DC所谓480P画面好的多,你dc除了输出480P外还有啥优点?除了刀魂和DOA2,大多游戏角色都是方块人,和当年的cs1.5建模差不多。

本帖最后由 无毛之胸 于 2023918 22:33 通过手机版编辑
比较的话建议比较同期发售的游戏更客观。
就算都是Ps2游戏,2000年的跟2005年的画面差别跟两个时代差不多。

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