» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 《星之海》这种偏冷的MD游戏色调就是美国人的审美吧

单拿出来看并没什么问题,但是跟SFC上的JRPG一比区别就很明显。
这个作品本身的图像和音响都是参考的SFC游戏,SFC的色彩和各种图形特效也更适合拿来做基础。
实际的图像色彩明显色温更冷,蓝色和紫色用得远比SFC上的JRPG多,过渡也不柔和,比较硬,这恰恰是MD游戏画面的特点。公司是加拿大的,这证明至少在北美核心玩家群体中,对MD的印象比SFC更深。
也可以解释为跟MD没关系,而是欧美人喜欢的美术风格就更偏冷色调。因为现在怀旧的8bit游戏,明明怀旧的是NES的画面,然而画面色彩也明显偏蓝,更接近MD的色彩。
FC上是有这种美术风格的,比如蝙蝠侠,而这些游戏都是日本人做的,日本人肯定是不喜欢这种色彩,但是也有人愿意做,最后在美国火了。


TOP

试试宿命残响,这才是md游戏画面正统继承,相对来说,星之海就是sfcrpg游戏的画面风格的延续



TOP

宿命残响虽然看上去技能多,但实际上动画很少,挺穷的,很多技能共用一个动画,只有数值不同。这点星之海就奢侈多了,连敌人的攻击动作都五花八门,帧数也足,但三分之二的动画资源都给了杂兵和boss就很看不懂,我打着打着都羡慕敌人为什么有这么多动作而我方却这么寒酸


TOP

我感觉你有点想多了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
沉迷星空还没开始玩,之前宿命残响太棒了。希望这个也能好玩。星之海在我眼里挺md的。男主像素越看越像光之继承者。

TOP

posted by wap, platform: ZTE
宿命残响和星之海都玩过了。论画面星之海强很多。但是游戏系统来说还是宿命残响要更丰富。宿命给我感觉就是一个系统丰富的复杂jrpg,星之海给我感觉就是一个画面精美的小甜品。宿命玩累了,我就玩一会星之海调解一下,一本道的剧情,简单的系统,这两个我都挺喜欢。

TOP

星之海真的不错。

TOP

FC蝙蝠侠太难了,至今只能过第一关

TOP

posted by wap, platform: Firefox
星之海需要玩几个小时可以尝到甜头?我玩了俩小时,没get到

TOP

宿命残响真的不错,剧情和人物刻画也好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2023-9-7 14:54 发表
单拿出来看并没什么问题,但是跟SFC上的JRPG一比区别就很明显。
这个作品本身的图像和音响都是参考的SFC游戏,SFC的色彩和各种图形特效也更适合拿来做基础。
实际的图像色彩明显色温更冷,蓝色和紫色用得远比SFC上的JRPG多,过渡也不柔和,比较硬,这恰恰是MD游戏画面的特点。公司是加拿大的,这证明至少在北美核心玩家群体中,对MD的印象比SFC更深。
也可以解释为跟MD没关系,而是欧美人喜欢的美术风格就更偏冷色调。因为现在怀旧的8bit游戏,明明怀旧的是NES的画面,然而画面色彩也明显偏蓝,更接近MD的色彩。
FC上是有这种美术风格的,比如蝙蝠侠,而这些游戏都是日本人做的,日本人肯定是不喜欢这种色彩,但是也有人愿意做,最后在美国火了。
都一把年纪了,居然还在搞厂商信仰这一套,难道这些年就没有丝毫的长进吗?!

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Kuzuryuusen  于 2023-9-8 11:12 发表
星之海需要玩几个小时可以尝到甜头?我玩了俩小时,没get到
那基本上就说明不适合玩这个游戏了,电波对不上

TOP

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2023-9-9 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
都一把年纪了,居然还在搞厂商信仰这一套,难道这些年就没有丝毫的长进吗?!
我表达的明明是种族歧视
怎么会被理解为厂商信仰?

TOP

posted by wap, platform: Android
美国电视色温6500k,日本9300k

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博