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[业评] 段子里提了好多年的原神到底是个什么类型游戏?

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原帖由 黝黑蜗壳 于 2023-9-14 19:53 发表
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还可以草角色?怎么草?
电子手办


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这么说挺好玩啊 已经在下载了  试试看  要求不高 有2b小姐姐的那种9成就可以



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披着开放世界的皮的限时清怪过关游戏


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原帖由 @黝黑蜗壳  于 2023-9-14 19:53 发表
还可以草角色?怎么草?
你没对游戏角色产生过性欲吗

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崩铁半成品rpg
原神过家家开放世界
玩几十个小时当单机体验还行,但手游又氪又肝,就没意思了,都是4399刷刷刷垃圾时间

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原帖由 @黝黑蜗壳  于 2023-9-14 19:53 发表
还可以草角色?怎么草?
无论是2d区还是3d区基本原神占一半,剩下的分另一半

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米忽悠骗氪功力大涨,抽不少次,都没抽到什么好的SSR,无奈放弃了。。。。。。

以前崩3运气爆表,几乎每次出新角色都能抽到,在无氪情况下。

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原帖由 @梦中流星  于 2023-9-14 19:01 发表
所以就好奇 单机能做这么大体量 是不是经常更新任务 重复感强烈吗
手游标准套路,靠体力系统卡你养成进度,米哈游还加了装备系统的随机词条,词条的升级也是随机的,半年都养不出一个满意角色,靠各种40天一更的4399小游戏和废话文学来填充游戏体量,本质是个玩角色皮囊的二次元手游

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原帖由 mamania 于 2023-9-14 18:57 发表
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我总共在pc上玩过10来个小时吧,没充值,就当纯单机,连第一张图的主线都没做完呢,这游戏似乎又肝又氪

画面怎么说呢,建模多边形很少,材质分辨率也很低,基本没有什么现代特效 ...
培养角色的确需要肝材料,但氪金抽角色武器这事儿见仁见智真不算氪了。。。

看玩家是不是每一个五星角色都需要并且拉到满命,这对我来说是不理智的,我五星都是见喜欢的才抽(只用活动或者游戏中获得的球和原石),不太感冒的角色限定自己每期最多五十抽彩球,抽不到就算了。也没有提高命数的必要,反正命拉上去只是提高战斗效率,特效都不会加,外观也不会变,拉来干嘛,就是为了通深渊吗。。我从不打12层深渊的,每期完成纪行的12星就收手。
武器更是无聊,我从不碰武器池,一般的四星就够用了,反正又不打深渊。

游戏剧情没有太大战斗难度,不太需要为了过剧情而练级。对我来说这游戏就是追剧、听音乐、和瞎逛探索,还有各种活动,这些内容是完全免费而且持续更新的。这游戏做得好是在于世界塑造和角色塑造,美术和音乐水平很高,剧情大部分都还行小部分略拉跨,地图设计是越后期的越好。 但喜欢这个游戏这都要基于你首先是喜欢类似风格的东西。如果风格对味的话,足够养老了。

其实当初原神宣发时我还以为我不会喜欢奇幻题材的游戏(相比米哈游之前的崩3是科幻题材),画面的确低幼而且蒙德设定还略有碰瓷塞尔达嫌疑,但当我完成新手村蒙德的剧情走向这个世界的其他地方时,对这游戏的印象就完全改观了。

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没怎样...还是那种氪下去就力大砖飞的游戏 更别说星铁才3个月就开始撕卡了

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原帖由 amk4amk4 于 2023-9-14 22:10 发表
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手游标准套路,靠体力系统卡你养成进度,米哈游还加了装备系统的随机词条,词条的升级也是随机的,半年都养不出一个满意角色,靠各种40天一更的4399小游戏和废话文学来填充游戏体量,本质 ...
养角色佛系一些就好,我是不太明白玩原神很关注数值是怎么回事。。。我的玩点又不是角色强度。圣遗物词条,合适主词条还是比较容易有的,副词条就太抓瞎了,反正我是会把双防御都扔掉罢了,有一个防御即使升级歪了也无所谓,角色强度对我追剧和探索这样的养老式玩法又没影响,大不了就是多一个可用的角色罢了。

肝强度,角色命座,追求五星武器对这游戏真那么重要吗?通了深渊12层也就是多一点原石罢了。

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手游类的游戏
基本全部都是时间换体验的
你不花时间攒石头抽卡攒素材养成
想快想爽就要氪金
你能接受慢慢养成不着急不攀比不焦虑,就能无氪玩的比较舒心
跟单机能很快体验很快提升不是一个类型

看你能不能接受这样心态玩游戏了

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又肝又氪,玩了1年,一共氪了1000不到点,退坑了...

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原帖由 ddps2 于 2023-9-14 22:48 发表
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手游类的游戏
基本全部都是时间换体验的
你不花时间攒石头抽卡攒素材养成
想快想爽就要氪金
你能接受慢慢养成不着急不攀比不焦虑,就能无氪玩的比较舒心
跟单机能很快体验很快 ...
攀比是指? 游戏有个大厅能看到别人的角色吗

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posted by wap, platform: VIVO
角色强度当然很重要,不然你每天干啥,推深渊其实不是为了原石,而是为了检验你的养成结果和设立一个养成目标,如果米哈把深渊去掉,那用户粘性会断崖式下降。楼上说的攀比其实也就这个可以攀比下。

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