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[求助] 请问下,魂系列和其他类魂游戏里怎么都美术风格类似?

魂以及类魂游戏(魂,老头环,只狼,仁王,新出的匹诺曹)并不是说大的美术风格类似,毕竟游戏是中世纪,日本战国,维多利亚世代都有

但里面的打击美术风格,却总觉得一脉相承,有点像纸片人,薄薄的,特效也比较类似,跟其他3D ACT,如鬼泣,忍龙,完全不同风格,请问这是什么原因?

各位师傅,只是单纯说的美术风格,人物打斗时为主,好像那种物理效果,粒子效果,人形构造都差不多,有点纸片人感觉。怎么说好呢,不是太懂说,就是好像不如以前的动作ACT那么有质感。

[ 本帖最后由 saintshiryu 于 2023-9-24 22:46 编辑 ]


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你举的例子3个是自家的,两个是抄作业的,能不相似吗



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忍龙和仁王不像?


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也不是,你可以试试雀魂,风格完全不同,难度也不是其他魂系列可以比拟的高
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  • mitsuna 激骚 +2 恭喜发财 2023-9-23 09:54
  • DZX 激骚 +1 太骚了 2023-9-22 22:50

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没错,魂类吐槽的就是那砍到怪身上的纸片人手感,没有顿挫帧,再加上撕拉撕拉的打击音效,完全没有传统act硬朗的感觉。

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仁王区别很大啊

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因为是rpg,数值作用大于操作

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万南有个二次元魂,嗜血代码

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引用:
原帖由 saintshiryu 于 2023-9-22 14:09 发表
魂以及类魂游戏(魂,老头环,只狼,仁王,新出的匹诺曹)并不是说大的美术风格类似,毕竟游戏是中世纪,日本战国,维多利亚世代都有

但里面的打击美术风格,却总觉得一脉相承,有点像纸片人,薄薄的,特效也比较 ...
挺不错~

[ 本帖最后由 白桦林 于 2023-9-22 18:27 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
楼主试试块魂 手感也不一样

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侍魂手感也不一样

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试试对马岛之魂

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你到底在说美术风格还是游戏打击手感?仁王明显跟其他魂类游戏手感大不相同,只是系统参考了魂。

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仁王跟魂的美术风格差别还是挺明显的吧

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老贼再次跌下神坛

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