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[求助] 请问下,魂系列和其他类魂游戏里怎么都美术风格类似?

posted by wap, platform: ZTE N986
这家公司的游戏手感都挺垃圾的,完全没有任何重量感和力度感,你再试试机器人6也一样,几百吨的机器人跟纸糊的似的。说白了技术力低下,可惜魂小将还引以为荣。


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posted by wap, platform: MAC OS X
也就一个只狼是和风

其它魂游都是满满的中世纪哥特风格



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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
魂系列手感就这样,毕竟不是追求连击或者爽快度,普通玩家都是一刀一刀的蹭
你们骂啊骂的人家也出了这么多代,开创了一个全新的流派


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师傅们,我不太懂玩魂,不敢讨论游戏玩法,而是想请教下人物打击美学而已,好像魂类都是这一套打击美学

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-9-23 03:42 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
这家公司的游戏手感都挺垃圾的,完全没有任何重量感和力度感,你再试试机器人6也一样,几百吨的机器人跟纸糊的似的。说白了技术力低下,可惜魂小将还引以为荣。
这位师傅说得有点道理,就是像制片的感觉,打击像切纸,其他公司出的类魂游戏居然也是一样,所以很不明白,才上来提问的。

手感垃圾之类在下菜鸡,不作评价。

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