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[老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

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原帖由 KainX 于 2023-9-28 12:07 发表


艾我就知道会有你这种无知无畏者把480i分辨率跟帧数给分家的,nikutai跟aso至少都知道480i的显示逻辑,他俩争的是啥你看懂了吗。

无论480p还是480i模拟器都会显示512x448,因为完整的一帧是512x448,区别是48 ...
我可不懂你那些东拼西凑的显示逻辑,你是业内?你只是指鹿为马瞎扯罢了。PS2是为普通CRT电视设计的,我只记得当年用色差接电视画面很好很清晰也很流畅。而且现在用模拟器开高倍分辨率画面也不差,比DC游戏用模拟器开高倍分辨率好得多。


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楼上有位玩家说的不错,对于你们这种指鹿为马颠倒黑白的坏B就不用客气。屎一样的游戏阵容,垃圾一样的装机量和史上最高销量几千个游戏的主机比个毛呢。当年就你们几个坏种是清醒的,全世界上亿买PS2的玩家都是智障脑残不选DC?
  你可以说DC是个设计还不错的主机,在当年那个售价达到了应该有的硬件表现,也可以说PS2在设计上有明显的缺陷,但是你不能否认PS2也有他的硬件优点和特色,有那么多画面精美的游戏直接被你们无视诋毁。



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引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-28 15:22 发表

如果你按输出一幅画为标准、那所有的480i游戏就都废了,因为无论是单独的一场还是前后两场合并都构不成一幅画。
对啊,因为本来就不应该合成一幅画面


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posted by wap, platform: 小米 红米
这帖子爬到现在是不是该放实机截图说话了?

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https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
北欧女神2的剧情场景和战斗画面。DC做得出来?快来比!

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用屁股想都知道PS2的分辨率不可能是什么512x224。单凭纵向区区224个点,就能构成PS2那么复杂的画面?画过画没有?白日做梦呢……
何况224除以512等于几?不会算算?怎么构成接近 4:3的画面?每个像素都是长方形,纵向是横向的两倍?那是什么地狱绘图?或者你还能发功,扭曲电视机扫描线的宽度?
天天纸上谈兵,在现实里根本行不通都不管,继续大谈特谈,这有屁用请问?

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原帖由 KainX 于 2023-9-28 11:25 发表

DC机能全面超过MODEL 3 STEP 1.0/1.5,后来的MODEL 3 STEP 2.0/2.1有些地方超过DC。你们对MODEL 3可能有什么误解,这是个96年面世的基板,不如2000年的PS2不是很正常嘛。
真好笑,说除了480P不能看的又不是我,你不去喷他,倒来和我说啥?我对Model3没啥误解,你多虑了……

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-28 15:22 发表

如果你按输出一幅画为标准、那所有的480i游戏就都废了,因为无论是单独的一场还是前后两场合并都构不成一幅画。
30帧的游戏在480i上应该是完美的画面,用两场来显示一副画面,不过crt显示设备的关系,闪烁还是存在的。
不过ps2上面很多60帧游戏,画面是拉丝的,实际就是用一个百叶以60帧的频率交替遮挡了奇数与偶数行的效果。
因为视觉残留效应,眼睛虽然只是看到和240p一样多的像素,但是会“脑补”画面中缺失的运动细节。所以和240p看起来有区别,240p可以理解为这个百叶始终遮挡了奇数或者偶数行。
打个不恰当的比方就是dlss黄老板的补帧技术,显卡确实没有真的把画面算出来,但是确实gpu脑补出来了画面,上述过程在人脑中完成了,俗称脑补。
dc按照480i输出肯定是对画面表现不利的,ps2的很多游戏就是为480i设计和优化的,虽然每个游戏引擎不太相同。

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只能说很多人根本无法接受ps2高带宽低显存的架构是被pc市场淘汰的技术方案
后来同架构的ps3表现跟早出的360差不多

另外。分不清逐行隔行的人也没法理解ps2并不是全方面吊打dc
分辨率和特效是不同的两个方面
ps2在显存和分辨率方面不如dc让很多人信仰崩塌

从综合画面来说,ps2无疑强于dc
但这是综合比较得出的
不是全部胜出

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-9-28 18:50 发表
只能说很多人根本无法接受ps2高带宽低显存的架构是被pc市场淘汰的技术方案
后来同架构的ps3表现跟早出的360差不多

另外。分不清逐行隔行的人也没法理解ps2并不是全方面吊打dc
分辨率和特效是不同的两个方面
ps ...
我反倒觉得你们这几个笨蛋,才是真正的不理解什么叫逐行与隔行的区别,抱着一个错误的概念,整天嚷嚷什么ps2分辨率低~~~


说一个你们这种外行不懂,然而对于专业人士是常识的事:
隔行扫描480i和逐行扫描480p,二者的分辨率是一样的!!!
只不过前者的每帧画面分成了奇偶两场来显示。
所以当我们表述所谓“480i 30帧”的时候,意思就是以480的分辨率,每秒刷新30帧,每帧分两场扫描,其中奇数场是30场,偶数场也是30场,共60场。当然实际上是不到30帧的,是29.97帧。但这已经不重要了。

那么为什么所谓ps2 480i的画面看起来没有DC 480p清晰呢?
这有三点原因:
第一,你们现在根本没有CRT电视,所以已经不知道在真正的CRT电视上480i是什么效果了。事实上在CRT电视上玩ps2、ps1这种游戏机,画面并没你意淫的那样不清晰。
第二,同一帧画面的奇偶两场在时间上是有位移的,所以在空间上并不能完全重合。所以在逐行CRT上显示480i的画面,往往会有梳状现象。但在老旧的隔行CRT上反倒没有很明显。
第三,若干傻逼世嘉遗老口中所谓的“DC 480p高清清晰”的一个很重要的原因是因为遗老们当年都是在CRT显示器上玩DC的,而当年显示器的尺寸往往最大也就17寸。那么相同的分辨率,在越小的屏幕上观感上就越精细。我想关于这点,近几年经过手机屏幕所谓ppi概念的洗礼,智商但凡正常应该都是可以理解的。换句话说,你把DC和PS2都往现如今的60寸平板上接,倘若没有倍线器一类产品的加持,就清晰度而言,都是半斤对八两的。


总结下来就是世嘉遗老这种屌玩意,是真没玩过好东西,捧着个盗版vga box就觉得不得了了。毛都不懂的东西整天就会他么意淫。意淫PS2分辨率低,意淫PS2显存小…………233


[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-9-29 02:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-27 11:51 发表

你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。
以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完 ...
如果你认为绝大多数ps2游戏都是480i,是因为机能不够的话,那就错了。

事实上目前统计下来ps2上可以480p的游戏有200多款,各种类型都有,比如生化4、战神1/2……

讨论游戏机的3D机能,分辨率、帧数只是一个方面,多边形的处理能力也是相当重要的。这就为什么DC虽然号称480p 60帧,但图形复杂度都非常简单。DC上的画面天花板————莎木2,老实说图形复杂程度和GTA3真的没法比,虽然GTA是个480i的游戏。
更别说DC所谓的60帧,都是有水分的。掉帧这种事随处可见。相同两个游戏,PS2版就是要比DC版的帧数更有保证。这至少说明部分DC游戏所谓的480p 60帧,都是靠打鸡血实现的。拿当今索黑们的话来说,就是超到冒烟了

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-9-29 02:21 发表
如果你认为绝大多数ps2游戏都是480i,是因为机能不够的话,那就错了。

事实上目前统计下来ps2上可以480p的游戏有200多款,各种类型都有,比如生化4、战神1/2……

讨论游戏机的3D机能,分辨率、帧数只是一个方面,多边形的处理能力也是相当重要的。这就为什么DC虽然号称480p 60帧,但图形复杂度都非常简单。DC上的画面天花板————莎木2,老实说图形复杂程度和GTA3真的没法比,虽然GTA是个480i的游戏。
更别说DC所谓的60帧,都是有水分的。掉帧这种事随处可见。相同两个游戏,PS2版就是要比DC版的帧数更有保证。这至少说明部分DC游戏所谓的480p 60帧,都是靠打鸡血实现的。拿当今索黑们的话来说,就是超到冒烟了
ps2的所谓480p游戏都是歪门邪道,生4是上下切黑边的,实际分辨率是640*360,。你的骄傲生4只不过再一次无情地证明了ps2是个垃圾
ps2共几千款游戏,480p的就只有可怜那点,完全是耻辱还好意思吹。
而且ps2的480p大多集中在格斗赛车等特定游戏,其他游戏就是靠各种邪门大法,如加模糊滤镜、昏暗配色、插值等来搞,ps2的480p就是个笑话集锦。
画面复杂明亮点的超大作ff12到06年还玩512*224

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-29 08:06 通过手机版编辑

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-9-29 01:52 发表
我反倒觉得你们这几个笨蛋,才是真正的不理解什么叫逐行与隔行的区别,抱着一个错误的概念,整天嚷嚷什么ps2分辨率低~~~


说一个你们这种外行不懂,然而对于专业人士是常识的事:
隔行扫描480i和逐行扫描480p,二者的分辨率是一样的!!!
只不过前者的每帧画面分成了奇偶两场来显示。
所以当我们表述所谓“480i 30帧”的时候,意思就是以480的分辨率,每秒刷新30帧,每帧分两场扫描,其中奇数场是30场,偶数场也是30场,共60场。当然实际上是不到30帧的,是29.97帧。但这已经不重要了。

那么为什么所谓ps2 480i的画面看起来没有DC 480p清晰呢?
这有三点原因:
第一,你们现在根本没有CRT电视,所以已经不知道在真正的CRT电视上480i是什么效果了。事实上在CRT电视上玩ps2、ps1这种游戏机,画面并没你意淫的那样不清晰。
第二,同一帧画面的奇偶两场在时间上是有位移的,所以在空间上并不能完全重合。所以在逐行CRT上显示480i的画面,往往会有梳状现象。但在老旧的隔行CRT上反倒没有很明显。
第三,若干傻逼世嘉遗老口中所谓的“DC 480p高清清晰”的一个很重要的原因是因为遗老们当年都是在CRT显示器上玩DC的,而当年显示器的尺寸往往最大也就17寸。那么相同的分辨率,在越小的屏幕上观感上就越精细。我想关于这点,近几年经过手机屏幕所谓ppi概念的洗礼,智商但凡正常应该都是可以理解的。换句话说,你把DC和PS2都往现如今的60寸平板上接,倘若没有倍线器一类产品的加持,就清晰度而言,都是半斤对八两的。


总结下来就是世嘉遗老这种屌玩意,是真没玩过好东西,捧着个盗版vga box就觉得不得了了。毛都不懂的东西整天就会他么意淫。意淫PS2分辨率低,意淫PS2显存小…………233
又是ps2展示机能非破旧老电视不可,惨。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-29 08:39 通过手机版编辑

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原帖由 famicom 于 2023-9-28 18:16 发表
用屁股想都知道PS2的分辨率不可能是什么512x224。单凭纵向区区224个点,就能构成PS2那么复杂的画面?画过画没有?白日做梦呢……
何况224除以512等于几?不会算算?怎么构成接近 4:3的画面?每个像素都是长方形,纵向是横向的两倍?那是什么地狱绘图?或者你还能发功,扭曲电视机扫描线的宽度?
天天纸上谈兵,在现实里根本行不通都不管,继续大谈特谈,这有屁用请问?
用PCSX2运行游戏,按F8是屏摄,所得为PS2显存里该帧的渲染分辨率。
官方解释:Takes screenshot in the current rendering resolution (not the actual resized resolution of the GS window).
https://wiki.pcsx2.net/Hotkeys#: ... %20Shift%20%2B%20F8
我截了几个游戏,你视觉理解一下。




[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-29 09:58 编辑 ]
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