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[业评] 说下《心灵杀手2》

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
最近看了几个视频,氛围感依旧很好,比1代更上了一层楼,必竟1代也是上上世代的游戏了,有那么几分生化2重制,恶灵附身的味道
但这个游戏1代最大的问题就是不怎么好玩,关卡设计也很一般,叙事上是有几分功力,但更多是形式大于内容(黑暗力量解释一切)
2代很难说不是走这个路线 估且再观望一下


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一代我最不满意是故事设定,
就如你说的,黑暗力量解释一切,
就像某些故事讲得天花乱坠你超级期待真相揭秘,最后告诉你这都是梦一样troll你逗你玩。超低级。



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准备阿三服预定了


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引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-10-2 18:30 发表
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一代我最不满意是故事设定,
就如你说的,黑暗力量解释一切,
就像某些故事讲得天花乱坠你超级期待真相揭秘,最后告诉你这都是梦一样troll你逗你玩。超低级。
Remedy的游戏都存在这个问题,控制也是这样,就剧情上会比心灵杀手1更有逻辑一些,关卡依然是短板
氛围,神秘悬疑感一流,但找真相,最后找了个寂寞

一言以蔽之,更适合云一下啦

[ 本帖最后由 idsoft 于 2023-10-2 19:38 编辑 ]

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说得很准确,什么都不错,就是玩法单调、关卡敌人单调,欧美动作冒险通病

以前幻想生化能做到这个游戏大场景规模和特效,就完美了

现在生化4复刻已经赶上来,而且画面超越欧美同类游戏很多了,欧美AVG仅有优势又被远远拉开了距离

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1代我记得有开车的段落,当时玩的不明所以,
在想是不是想做开放世界然后砍成线性关卡的

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1代和dlc都通了,不看剧情是好游戏!看那个无聊剧情浪费时间

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一代战斗就很无聊啊
怪从头到尾就那两三种
boss也是一样的
剧情云里雾里的

总之就像美剧开头高大上
结局烂尾

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最大的缺点是敌人和一代一样都是影子罩着的人形敌人,感觉没啥变化,单一缺乏多样性,氛围烘托得再好,十几个小时面对同一种敌人到后面只有单调乏味,和一代一样

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主机版只有30帧

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刚公布有60帧模式 LS扯什么J8蛋呢

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一代最有意思的是夜泉节目

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1代在同期很好玩

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最近重玩了1 remaster,除了几个由于时代原因所具有的一些通病,例如视角,就玩法和设计而言是相当用心的

所有敌人必须先破甲,破甲之后敌人比较脆弱,可以迅速消灭,而破甲不易,破甲的资源(手电)需要CD,将整个战斗的节奏把控的非常好。手电瞄准状态除了破甲效率增加,还能使敌人减速(捂脸状态),光束又充当了准心的功能。但是,手电(电量)本身除了固定升级一次以外,无法累积,补充电池数量有限,更换电池需要时间。
而手电即便非瞄准状态,也会缓慢消耗敌人护甲,因此利用走位聚怪处于在视野范围,期间始终保证光线持续伤害,然后按LT瞄准打断快速接近/起手攻击的敌人,一旦破甲之后迅速击毙减少敌人数量,打起来很爽。然后游戏还给予了信号弹,类似关键时刻放保险的保命道具。以及信号火炬的控场走位手段。

而且1代的敌人也绝非同一类,有快速的隐形敌人,有远程有近战,有大块头血牛,兄弟演唱会一战玩起来相当刺激。
本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-3 09:33

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一代战斗搁今天看都很好,靠走位集中一堆敌人高效破甲的快感目前是独一份的

不靠Jump scare吓人,山路夜行的体验也对得起当年的预告片,剧情其实并不差,就是没及时出二代填剧情坑

目前还不大喜欢二代美术风格太像control,我觉得control才是个失控的,战斗远大于剧情的空洞的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-3 00:25 编辑 ]

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