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[业评] 索尼如果和meta合作vr,会赚的更多吗

想想ps5能兼容quest3就好了

开放接口和授权给meta这样的强势第三方,让游戏开发商和meta对接开发或兼容vr游戏,自己躺着收钱即可

总比自己累死累活研发制造销售psvr要轻便很多吧,最好还崩了,有点得不偿失啊

术业有专攻,sony看来并不适合搞vr,对sony的技术实力来说超纲了,就算vr设备里最核心的那块oled芯片是自家产的也不行,真是太讽刺了

[ 本帖最后由 异教徒 于 2023-10-12 23:34 编辑 ]


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不会!

索尼搞PSVR2本来就是想 〔硬件/游戏〕 两边都赚!

可以建构自已的VR生态系统.也能当成推广PS5的卖点!

当你兼容quest3

索尼也就没必要搞VR这个市场了.......


-相对以meta来说也没有需要.我游戏发行在PS5还要被索尼抽成!

为何meta不自已赚? 

meta自已的VR平台市场还更大.VR用户也更多!


【超高画质!串流提升!Quest 3的一体机性能提升真的有点离谱了..】 https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9



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基本上进meta的VR游戏都会考虑在PSVR2卖,这些移植游戏也缓解了PSVR2目前第一方坟墓的尴尬情况。

现在索尼更享受像寄生虫一样的嗦着meta和PC的VR移植作品活命,比合作不知道高到哪里去了。


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sony骨子里还是全吃的老套路

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VR根本没戏,就算双目32K144帧,该晕还是晕,眼睛身体给大脑不同的信息,大脑立即催吐

还是跟着苹果搞AR有前途,VR就保留几个音游几个球赛演唱会模式得了

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引用:
原帖由 xfry 于 2023-10-13 18:02 发表
VR根本没戏,就算双目32K144帧,该晕还是晕,眼睛身体给大脑不同的信息,大脑立即催吐

还是跟着苹果搞AR有前途,VR就保留几个音游几个球赛演唱会模式得了
不是所有人都会晕,这玩意就是给不会晕的人设计的

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平时拿手柄玩还电子阳痿,玩一次vr需要心理建设太多,这玩意又是中老年才会消费的东西,还是希望微软进来砸钱。

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