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[业评] Alan Wake 2画面挺好,但不匹配那几个满分

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不是,这么精彩的剧情和氛围营造,多双峰啊。你说的第一章任务行为不合理指的是凯西么?游戏从萝丝出来的对话就悬念铺满了,质疑凯西行为合理性八成是没去试着理解这个世界,要按照前作的基本思路来。虽然目前很多盲点都我在猜想过程要慢慢揭开真相,但我真觉得铺垫很棒。一代餐厅没记错好像就是拿错钥匙和遇到二老吧?而且这并没有什么可比性啊。remedy游戏强就强在叙事,这次通过画面和音效连氛围感都拉满了。不夸张的说,就算不看剧情光感受游戏氛围整个第二章甚至产生了在玩寂静岭续作的错觉。刚开始第三章,个人感觉非常惊艳。
至于控制,按剧情解释希斯入侵本身就是因为未烧毁幻灯片打开会以震动的形式无限入侵,否则fbc海德尔共振器带上直接清怪就行了。当然这是服务游戏玩法的剧情设计。但貌似也并没有什么不合理。


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原帖由 345363903 于 2023-10-27 22:42 发表
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你觉得无聊,是没有sony logo加成。一票索尼罐头播片你们玩得如痴如醉,凭啥alan wake拨片你们就不喜欢了,不要带有色眼睛
这游戏的播片有啥精彩场面么...



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原帖由 天尊流星 于 2023-10-27 23:07 发表
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不是,这么精彩的剧情和氛围营造,多双峰啊。你说的第一章任务行为不合理指的是凯西么?游戏从萝丝出来的对话就悬念铺满了,质疑凯西行为合理性八成是没去试着理解这个世界,要按照 ...
一代的餐厅里服务生被附身交钥匙,二老,抱着露营灯的辛西娅盯着灯光闪烁的走廊,alan去洗手间遇见芭芭拉在黑暗中现身,之后服务生机械地道别看着alan夫妇拿着错误的钥匙走向厄运,悬念直接拉满,逼格直指史蒂芬金了

如果你只记得一小半情节,那确实跟二代会感觉落差不大的


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原帖由 wts 于 2023-10-27 22:44 发表
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我打到跳出成就交换故事一次。这游戏就是重叙事+演出,艾伦的部分做的挺牛的,叙事和关卡设计算是相关的,逼格很高,还有就是有的小区域(主要是收集)地图做的还挺细的,不过你不 ...
前二章女警的关卡就是不大的场景来回绕开箱捡饰品和原稿穿插点战斗,非常小气。。。甚至让我有种玩古墓丽影的感觉,如果要专注收集,剧情推动依然很慢,战斗倒是还行

我还是喜欢一代的半开放但是线性主导的流程

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感觉还可以,氛围感很足,场景搭建也很用心,有点CG味了,人物感觉差点意思。





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原帖由 @hanzo  于 2023-10-27 23:42 发表
一代的餐厅里服务生被附身交钥匙,二老,抱着露营灯的辛西娅盯着灯光闪烁的走廊,alan去洗手间遇见芭芭拉在黑暗中现身,之后服务生机械地道别看着alan夫妇拿着错误的钥匙走向厄运,悬念直接拉满,逼格直指史蒂芬金了

如果你只记得一小半情节,那确实跟二代会感觉落差不大的
服务生机械的道别我彻底没印象,酒吧不就一个萝丝服务生么?只有车开走后真房东追出来着急的送钥匙。
况且只是同一场景而已,就像之前说的不存在可比性。
其实我也就是就楼主的观点说说自己想法,你觉得不好就不好吧,我觉得至少截止到第三章这个分数没毛病。

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看完trailer我就预感战斗部分比重削弱

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看了一会   完全不是我以为的生化那样的游戏   战斗太少

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担心的果然来了……看完大部分流程了,困难模式

我去查了Remedy以前发展经历的视频,果然他们一开始就是想做“故事驱动的游戏”,后面也把游戏加入电视剧表现成分。目标就是——把游戏加入新的媒体表现方式,结合来讲故事

难怪阿兰醒醒 都是在找剧本。



只能说,阿兰醒醒2 高分可能是在剧情,或者充满逼格的画面设计,很多以前游戏没做过的视觉表现,或者其他方面上

但,绝对不是在“可玩性”上。



如果抱着玩动作冒险AVG生化那样的精彩战斗,绝对失望透顶(如果这样误解的玩家多销量也会受影响);但如果喜欢看电影、解密的人多也许会火。可惜我个人只关心好不好玩,就不关注剧情了。

只谈玩(战斗)部分,虽然我走马观花看的,但仍然震惊了!这个游戏加起来的战斗,能有生化危机4村子里前两章一半多吗(而且还没有精彩boss)。就更不要和后面教堂、小岛战丰富的游戏战斗比了。

2哪怕和阿兰醒醒1比,简直都是颠覆,几乎没有必须走位的大量战斗了,你只需要跑酷从一个地方跑到另一个地方,到了触发播片发展剧情就行了。

因为都没几个敌人,游戏8成时间就是探索捡东西、讲故事,就更谈不上什么关卡设计了。
游戏里虽然用了大量场景,但根本就不是让你杀敌人的,就是为了讲故事。

一开始看到这个游戏巨大的容量还兴奋了一下,
alan wake2 80G,生化4重制才60G!
以为这是增加很多可玩内容,谁知道人家实际加的可能都是大量剧情和播片(甚至真人影片)。
我不能说是制作人们魔怔了,太想把游戏做成电影,根本不考虑好不好玩。毕竟那就是人家一直的目标。
我只能说这个2完全不和我胃口(1代我都是喜欢的)

目前彻底解毒了,以上仅个人分析。
如果后期有可玩要素再看各位发表。
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本帖最近评分记录
  • CoolMat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-10-29 00:32
  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2023-10-28 11:04

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原帖由 @hanzo  于 2023-10-27 23:50 发表
前二章女警的关卡就是不大的场景来回绕开箱捡饰品和原稿穿插点战斗,非常小气。。。甚至让我有种玩古墓丽影的感觉,如果要专注收集,剧情推动依然很慢,战斗倒是还行

我还是喜欢一代的半开放但是线性主导的流程
感觉是为了介绍新系统节奏处理的不太好,其实女警见到艾伦之后也是一段收集半开放,前面一共没打几下,这段战斗还稍微多一点,虽然巨斧这个图本身就不大吧,但是那么个意思,逛完几个点正好走捷径回车,我都怀疑前面镇里走回车是为了跟这个统一才做的。还有就是虽然已经努力换各种时段各种光影了但树林子辨识度还是有点低,艾伦的部分因为机制原因花样多一些(不剧透)所以观感好得多。总体而言气氛还是可以的,这个叙事的逼格也算独一份了,别的游戏也没有。

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确实和预期的不一样,本来以为是带解密的act游戏,现在看来并不是

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这厂商做的游戏都是找迷宫2333

控制那地图还不如不做
看着更头晕了
直接烂尾了

这个就看你们玩好了

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这个组做的游戏也就马克思佩恩能玩 后来卖给R星了 2 和3都好玩
然后这个组后来自己做的游戏 全他妈是神棍不知所云的剧情 估计还以为自己逼格多高
结果打枪没打爽快 剧情也似懂非懂 完全没爽点 感觉就像便秘一样

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带着耳机有些地方挺瘆人,这游戏调不了fov吗,默认的fov感觉有点视野有点小

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原帖由 @hanzo  于 2023-10-27 22:13 发表
我玩Control的时候就感觉Remedy做开放世界会非常影响原本是强项的剧本和叙事

Control就非常明显,变成了一个寻路和收集为主,随机遇敌,敌人无限再生的游戏,合理性非常弱,高难度下打得也非常疲劳,强度很大但却非常缺乏AW一代步步惊心的感觉

AW2堆了很多线索不假,但叙事质量并不见得有一代强,序章的餐厅和一代的餐厅剧情一比就高下立判,等到了警察局剧情更明显,画面非常棒,但人物行为逻辑的合理性反而下降了
高规格强叙事类游戏本身就容易讨好评分

何况1真的有啥剧情合理性吗?
直到awe前,都可以说clicker这机械降神完全就是烂尾!那问题就是awe的暗示(虽然还不知道2会怎么填坑),到底是不是sam lake打一开始就想好的?还是加的补丁!

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