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[业评] 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊!

第一个是多人之间没有互相陷害没有了。。。。
这个一直到上一版3D大陆都可以多人之间互相陷害。。这是多人游戏的一大乐趣。。没了

第二个更让人崩溃的是视角
以前的2D马力欧,多人游戏时,如果两个人之间的距离变远,那么镜头也会一定程度拉远。确保屏幕上仍然可以看到两个人的位置
但现在,镜头只会跟着一个人走(带皇冠的)。。
导致的最大问题就是:需要快速通过的位置,或者要向上跳的位置。。。非皇冠角色要跟着皇冠走。一旦皇冠走慢了,其他人就等死了。。。
我不知道该怎么描述。。只要玩过就知道了

不知道后面会不会有版本更新来解决这个
第一个问题,是附属体验,没有的话也忍了
第二个问题,已经多次遇到了。。导致有些关卡的体验非常不好


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这次主打异步联机,本地就只能妥协了



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posted by wap, platform: Samsung
2d本地双打还能怎么玩....


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本地多人确实做的不好,特别有的关卡还需要快跑,拖版面问题非常严重

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 11:32 发表
这次主打异步联机,本地就只能妥协了
都是云的吧,明明主打同步联机

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就是拖板拖死吧,上古时代多人冲版经典设定。。。。

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一台NS多人不好玩,画面跟着最前面的人,玩不好的总是气球救命状态。你把他救下来,他还是玩不好。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-11-2 12:21 发表
一台NS多人不好玩,画面跟着最前面的人,玩不好的总是气球救命状态。你把他救下来,他还是玩不好。
意思是一人一机可解?

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索尼克这次不也是这样么
无非是马里奥跑的慢问题没索尼克那么严重罢了

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posted by wap, platform: iPhone
多人乐趣确实下降

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引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 11:59 发表

都是云的吧,明明主打同步联机
主打联网异步联机,也就是对延时不敏感

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 12:49 发表

主打联网异步联机,也就是对延时不敏感
只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不敏感的问题。
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-2 16:51

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嗯 难的关卡根本不行 两个人节奏很难一致

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引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 13:01 发表

只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不 ...
相互复活只是基本同步,但实际有不少延迟,所以导致在你屏幕里的队友经常浮空

换言之,任天堂这次设计的多人模式是不要求同步的,所以才有楼主说的这些情况,这样做是对的,新马wii和u为了多人模式就要考虑关卡设计反而影响了关卡质量

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-11-2 13:24 编辑 ]

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所有这类游戏都有同样的问题,也一直没解决过

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