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[业评] 我现在玩所有开放世界类(GTA类)的游戏,都看不懂剧情了

没明白,你说剧情差还可以理解,毕竟众口难调,但是这么简单的剧情,平铺直叙一件事说到底,几乎没有什么闪回插叙,到底是哪里能不明白,而且你这不记得挺清楚么
讨厌支线不做就行了,更简单

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2023-11-15 10:36 编辑 ]


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大部分开放世界游戏都是需要去细细品味的,要让玩家有代入感,慢慢看剧情打才能获得乐趣。
任天堂家的游戏框架,讲究原始简单的游戏乐趣,和FC时代的闯关游戏一样,把剧情全按掉也不影响游玩乐趣。
不过有一种游戏我觉得是两种玩法都可以兼顾,就是魂系列,本身剧情就晦涩难懂,喜欢抠细节的人注重剧情玩,喜欢砍砍砍的,可以完全无视环境和道具提供的信息,都可以获得乐趣。



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大镖客剧情比较直白简单。刺客信条这个系列,对我而言比较复杂了。


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posted by wap, platform: 小米 红米
3A游戏,现在玩起来感觉很“累”。

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主要都是西方世界观

啥时候把西游水浒做个开放世界你就看进去了

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约翰卡马克:FPS游戏不需要神神叨叨的剧情,我看A片都是快进到Oh Yeah Fuck

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开放世界和剧情驱动是有冲突的,强调剧情观感,看重剧情的话,开放世界不是最佳选择

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非必要不玩开放世界,如果一定要玩,脑内屏蔽一切叹号,之作主线。

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2023-11-15 15:41 发表
非必要不玩开放世界,如果一定要玩,脑内屏蔽一切叹号,之作主线。
但是只做主线的话,后面往往等级不够,打起来难受

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-11-14 18:11 发表
好像是从大镖客2开始的,玩完之后根本不知道讲了个啥故事,只知道后面得了肺痨、跟老大翻脸、最后死了。甚至为啥翻脸都没明白。

主要是因为游戏时间破碎,而且沉迷做各种支线任务和收集任务,有时候隔好几天甚至一周才碰一次主线,以至于人物关系完全搞不明白,名字都对不上。

之后的所有这类游戏就都这样了,什么刺客起源/奥德赛,对马岛,孤岛6,2077...甚至古墓—暗影这种谈不上开发世界,只要多做几个支线或者收集,再回来就不记得剧情在讲什么了

有没有人跟我一样?
一毛一样,而且支线和主线一般是交替进行,一段时间不玩就完全搞不清楚了

本帖最后由 sxyzero 于 2023-11-16 17:54 通过手机版编辑

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楼主不妨试试马克斯佩恩1和辐射3、新维加斯,前者非开放世界,后两者剧情刻画深沉,DLC更甚

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我也是这样,玩了几十个小时之后基本就是在满屏清问号,主线支线已经几乎对不上了,剧情也是忘了一大半,反正完成个任务就看一段剧情。

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博德之门主线很明确

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引用:
原帖由 @XboxW  于 2023-11-17 16:04 发表
楼主不妨试试马克斯佩恩1和辐射3、新维加斯,前者非开放世界,后两者剧情刻画深沉,DLC更甚
辐射3主线太短了,全靠支线撑着。但是绝大部分支线跟主线割裂,需要自己瞎逛。从设计上跟辐射2、博德之门、异域镇魂曲都没法比

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2077这么严谨的主线剧情都看不懂那还玩个der……无非就是v阴差阳错把荒坂的黑科技意识上传芯片插自己身上和银手合了一起后面,找办法分离两个人格最后自己选一个结局的故事。就跟你现在身上长了个癌变瘤子到处找医院切掉一样。

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