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[掌机] 入了RG405玩玩生化0,他娘的制作人脑子被驴踢了吧

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原帖由 @iffox  于 2024-1-2 06:36 发表
即使是维罗妮卡这样比较长的作品我也通关过3次,生化6这样味同嚼蜡的游戏我还通关过2次,而生化0我只草草通关过一次,哪怕是生化0拥有很好的画面,不错的氛围。
每次一想到蛋疼的道具栏设定,我就完全不想重复玩它。格子太少和取消空间箱,这是硬伤,严重破坏游戏体验,你怎么淡化它都没用的。
我分析了一堆流程,用事实来说明生化0虽然取消了道具箱,但是跟以往的各代并没有什么本质的区别。
你如果不同意我的意见,可以摆出你的证据。但是你除了输出情绪,无限复读“生化0就是烂,我就是玩不下去”之外,又能说出来什么有营养的东西呢?
当然对游戏的口味本来就是一个主观的事情,你不喜欢生化0也没人逼你一定要喜欢。但是非得给它捏造一个莫须有的罪名,又拿不出任何实质性的证据,这就很搞笑了。


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原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表
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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
问题在于记忆力,对记忆力差的玩家很辛苦,比如我。去看地图也比较烦



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原帖由 sxyzero 于 2024-1-2 08:57 发表

问题在于记忆力,对记忆力差的玩家很辛苦,比如我。去看地图也比较烦
这个跟记忆力有啥关系,你捡到的东西肯定是集中丢在一个地方啊,比如前期洋馆肯定绝大部分人都是丢在大厅。你就把它想象成“在洋馆有一个物品箱”不就行了,需要什么记忆力呢?难道你是东一件西一件的丢?


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用NS通关过一遍,开门读盘时间没想象那么糟糕,就是第一遍玩不熟悉流程,在打大蝙蝠之前把药都吃光了死了很多遍,后面倒是没出现过资源不够用的地方。

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生化危机要靠经验合理配置道具这没什么,很多代都是这样要先带上xx,xx不要带暂时没用纯占空间。不过不能丢地上不清楚,毕竟零代我一直只打到洋馆前面一点就没打了,火车上来回转放道具还能忍受。
当年没玩上的游戏即便在1几年初模拟器都玩不进去,所以要及时行乐,游戏特别主机上的时代眼泪太多,没什么情怀的画面和系统一老就根本不想去碰。

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我通关了重制版,感觉要好一些。
忘记房间里有没有道具存放上限了。
如果说身上的道具格太少,其实最早几作都差不多。生化1选吉尔是简单难度,其中一点就是比克里斯多2个格子。
按理说掌机玩模拟器,能即时存档能, 难度比原机已经低了很多,还是不能接受的话就算了

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记得当年论坛讨论过,最后揭露0下火车后的问题是中国外包赶工的锅......

0是生化系列最糟糕的一作,没有之一。

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原帖由 chenke 于 2024-1-2 14:02 发表
记得当年论坛讨论过,最后揭露0下火车后的问题是中国外包赶工的锅......

0是生化系列最糟糕的一作,没有之一。
呵呵。
生化0的mc媒体评分83,玩家评分8.6,基本持平于5代(83/7.4)、7代(86/8.1)、8代(84/7.8),优于3代重制(79/6.6),秒杀6代(67/5.3)。很有意思的是以上所有的作品,只有0的玩家分是高于媒体分的,其他各代一律是玩家分低于媒体分。如果只考虑玩家评分,0甚至是其中分数最高的。
具体媒体方面,ign给生化0评分是8.2(great),gamespot给8.0,fami通给的是38分(白金殿堂),其他绝大部分游戏媒体都是给的8-9分这个区间,也就是说起码是“良作”。一个媒体的评分你可以说不公正客观,但是所有的媒体都给出差不多一致的评价,那就很能说明问题了。

顺便我再预判一下你的反驳:你是不是会说生化0的年代比较久,那个时期的游戏整体评分都偏高?ok,那我们来拿同一年(2022)的游戏比较。王国之心(85/8.7),动物之森(87/8.8),合金装备2:真实之影(87/8.1)鬼武者2(84/8.4),星际火狐大冒险(82/8.0)杀手47二代(82/8.4),幻想水浒传2(86/8.8),火爆狂飙2(86/8.4),荒野兵器3(78/8.0)……这里列出的都是当年口碑不错的的大作/名作,不少是关注度爆棚的绝对重量级作品,而生化0跟它们的评分基本都是在同一个档次。

你非得说生化0是全系列最差,还要加上一个“没有之一”,只能说你玩的太少,张嘴就来。

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老实说老BH里究竟是BH0更烂还是BHCV更烂,主要还是看玩家的玩法。

对一部BH会玩上成百甚至上千遍的核心玩家而言,BH0搬运道具都不能算事,反复研究后优化路线除了出养成所去打蝙蝠进研究所的那段稍微有一些道具要搬运以外,其余的时候道具都是顺路带而已。但是对于玩BH通个一两次就算OK的轻度玩家而言,由于一周目根本没多少人能判断出哪些道具必须带哪些可以放在交通枢纽处等要用了再来拿,以火车上拿的猎枪为例,就会有不少新玩家以为是一把可以用到很后期的强力武器,这样莫名其妙两格格子就被占用了。而如果玩家一开始选EASY难度这个问题就更加明显。

反之,对于那些玩BH都是一次性或者稍微打个一两遍就封盘的玩家,就会比较喜欢CV,因为足够长,量大管够。但是喜欢跑流程跑速通的玩家就受不了CV超级多的重复场景为了拿一个道具要来回跑老远路的这种关卡设计了。

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原帖由 古兰佐 于 2024-1-2 15:31 发表
老实说老BH里究竟是BH0更烂还是BHCV更烂,主要还是看玩家的玩法。

对一部BH会玩上成百甚至上千遍的核心玩家而言,BH0搬运道具都不能算事,反复研究后优化路线除了出养成所去打蝙蝠进研究所的那段稍微有一些道具要 ...
说实话我觉得你举的这些例子都很莫名其妙啊……
新玩家一开始拿到猎枪确实可能会以为这是要留到后期的武器,但问题是游戏并没有给你太多“以为”的机会呀……你最多也就是把猎枪保留到洋馆,然后刚进洋馆你就会拿到更好用的散弹枪。散弹枪和猎枪用同样的子弹,一个装6发子弹,一个装2发,傻子都知道要留哪一把吧?
就算你进入洋馆之后一直没去拿散弹枪,那你最晚最晚也就是在进入地下之前拿到(因为散弹枪和进入地下必须的恶魔雕像是放在一起的,总不可能你光拿走恶魔雕像,没看见散弹枪)。换句话说,你最远也就是把猎枪搬运到洋馆大厅,不可能傻乎乎地把它搬到研究所去。熟练玩家和新手玩家对于猎枪的区别最多也就是“在火车上就扔了”和“保留到洋馆大厅”的区别,而“一直把猎枪搬到游戏大后期才发现它没什么用”这种情况是根本不可能存在的],你为什么要加油添醋呢?

[ 本帖最后由 iamevil 于 2024-1-2 15:51 编辑 ]

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我觉得还行,可能我的道具比较少,都不知道原来大厅地上放的道具还是有上限的

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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 15:49 发表


说实话我觉得你举的这些例子都很莫名其妙啊……
新玩家一开始拿到猎枪确实可能会以为这是要留到后期的武器,但问题是游戏并没有给你太多“以为”的机会呀……你最多也就是把猎枪保留到洋馆,然后刚进洋馆你就会 ...
这可不一定,两个人都初期拿着默认的小手枪,有多少人会觉得因为比利用手枪更厉害一点然后立刻把Rebecca的手枪给扔掉呢。养成所中期有机会把一把强化改造,另一把没改造的就扔了么?躲僵尸水平高的高手自然可以扔,但普通新手玩家依旧是两把手枪都带着的吧。
霰弹枪和猎枪本来就互相不排斥,不代表你带了霰弹枪就不能带猎枪,两个人同时装备的话万一遇到强力敌人这时候的瞬间火力是非常高的。初玩的玩家因为无法判断接下来是否有需要两个人同时高火力输出的场景,不排除照样把猎枪一直带着的可能性。
而且不光是猎枪,比利初期带的匕首,火车客室里捡道的第二把,究竟要不要带,不熟悉流程的玩家也有可能为了防止弹尽粮绝把两把都带在身上,这就是又是两个道具栏被用掉了。这两把总没性能差距了吧,老BH里匕首一直做为玩家子弹用完后的最后手段存在,新玩BH0就直接把匕首也一起搬了,这个可能性还是存在的。

老BH的游戏平衡下,固然是出现更强的武器后老的武器可以放弃,但这个依旧是熟门熟路的前提下。新手看到既然手枪匕首都是认手一份了,你怎么拍着胸脯保证就没人任何一个新手为了以防万一把猎枪也一起搬到养成所呢。况且养成所里霰弹枪也不是一进去就能拿到的,猎枪用惯了,弹药给的又相对比较多,然后又用了很长时间导致刀具太多搬运麻烦的可能性完全是有的。在下又没说新手100%会犯这个错误。只要有人犯,就一定会对BH0印象很差,就是一个差评啊。

而且上面还说到EASY难度,这就是一个很矛盾的设计了,会选EASY难度的玩家一般水平都不太行对BH也不熟,大量的子弹补给过来,就会出现养成所大堂的10个道具全部放满的情况,然后不得不去其他房间找空地,这时候去下一个场景要搬运起来是非常麻烦的。所以就会陷入,明明是为了降低游戏难度选的EASY,但搬运起来却远比NORMAL HARD要来的麻烦的窘况。

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生化3复刻也有人说是外包的锅,后来卡婊自己承认那是故意把原本2+3的合集拆开卖流程才那么短
所以锅最后还是飞到卡婊自己头上的
卡婊就给这些资源,最后自然就做成这样
这个世界是物质的,不存在没钱没时间没人还能变出魔法的情况
至于剩下的资源都哪去了,去房地产了,去搞各种更烂的作品去了

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星际火狐大冒险千万别吹,另一个黑历史

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原帖由 古兰佐 于 2024-1-2 16:32 发表

这可不一定,两个人都初期拿着默认的小手枪,有多少人会觉得因为比利用手枪更厉害一点然后立刻把Rebecca的手枪给扔掉呢。养成所中期有机会把一把强化改造,另一把没改造的就扔了么?躲僵尸水平高的高手自然可以扔, ...
我不反对你说的这些“可能性”确实存在,但你的所有假设都是基于“这个玩家是纯新手,对游戏机制没有任何理解”的前提下。那如果是一个纯新手的玩家,他即使是在有时空箱的生化里面也很有可能跑来跑去都找不到下一个箱子在哪,不得不回头到上一个箱子拿东西,对不对?为啥非得把生化0挑出来说呢?
而且我前面已经分析了,不管你再怎么假设,再怎么搬运,最多也就是“从火车撞毁点搬到大厅,再从大厅搬到研究所”而已。这里面增加的工作量真的有某些人说的那么恐怖吗?

我再三强调,生化0的这个设计肯定不是成功的,但它不成功的点并不在于增加了多少搬运的工作量。一口一个拿着“生化0要把东西到处搬”来说事的,无非是先入为主的心理暗示罢了。

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