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[掌机] 入了RG405玩玩生化0,他娘的制作人脑子被驴踢了吧

其实BH0在制作层面主要是犯了一个8位机时代很多高难度游戏常犯的错误,制作团队把玩家熟门熟路后的资源配置作为游戏的默认配置然后倒推设计。这导致游戏在道具取舍和整理层面上,基本是系列难度最高的一作。但是同时,如果玩得熟门熟路,除了绳索枪的搬运,BH0的流程又恰恰是老BH系列里设计得最流畅最合理的一作,玩家可以一开始就把不用的道具放在下个场景最近的地方,上个场景内容全部结束后顺带过去即可,不存在来回搬运的事情。只不过一周目的时候没人能知道去下个场景的路线在哪里,哪些道具是可以扔掉不用的,所以初玩起来就会觉得这个设计很烦。

简单说其他老BH只有速通或者为了拿特定奖杯的玩家才会梳理出一条全程不用次元箱的游戏流程,而在BH0里,这就是默认游戏流程。


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老实说老BH里究竟是BH0更烂还是BHCV更烂,主要还是看玩家的玩法。

对一部BH会玩上成百甚至上千遍的核心玩家而言,BH0搬运道具都不能算事,反复研究后优化路线除了出养成所去打蝙蝠进研究所的那段稍微有一些道具要搬运以外,其余的时候道具都是顺路带而已。但是对于玩BH通个一两次就算OK的轻度玩家而言,由于一周目根本没多少人能判断出哪些道具必须带哪些可以放在交通枢纽处等要用了再来拿,以火车上拿的猎枪为例,就会有不少新玩家以为是一把可以用到很后期的强力武器,这样莫名其妙两格格子就被占用了。而如果玩家一开始选EASY难度这个问题就更加明显。

反之,对于那些玩BH都是一次性或者稍微打个一两遍就封盘的玩家,就会比较喜欢CV,因为足够长,量大管够。但是喜欢跑流程跑速通的玩家就受不了CV超级多的重复场景为了拿一个道具要来回跑老远路的这种关卡设计了。



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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 15:49 发表


说实话我觉得你举的这些例子都很莫名其妙啊……
新玩家一开始拿到猎枪确实可能会以为这是要留到后期的武器,但问题是游戏并没有给你太多“以为”的机会呀……你最多也就是把猎枪保留到洋馆,然后刚进洋馆你就会 ...
这可不一定,两个人都初期拿着默认的小手枪,有多少人会觉得因为比利用手枪更厉害一点然后立刻把Rebecca的手枪给扔掉呢。养成所中期有机会把一把强化改造,另一把没改造的就扔了么?躲僵尸水平高的高手自然可以扔,但普通新手玩家依旧是两把手枪都带着的吧。
霰弹枪和猎枪本来就互相不排斥,不代表你带了霰弹枪就不能带猎枪,两个人同时装备的话万一遇到强力敌人这时候的瞬间火力是非常高的。初玩的玩家因为无法判断接下来是否有需要两个人同时高火力输出的场景,不排除照样把猎枪一直带着的可能性。
而且不光是猎枪,比利初期带的匕首,火车客室里捡道的第二把,究竟要不要带,不熟悉流程的玩家也有可能为了防止弹尽粮绝把两把都带在身上,这就是又是两个道具栏被用掉了。这两把总没性能差距了吧,老BH里匕首一直做为玩家子弹用完后的最后手段存在,新玩BH0就直接把匕首也一起搬了,这个可能性还是存在的。

老BH的游戏平衡下,固然是出现更强的武器后老的武器可以放弃,但这个依旧是熟门熟路的前提下。新手看到既然手枪匕首都是认手一份了,你怎么拍着胸脯保证就没人任何一个新手为了以防万一把猎枪也一起搬到养成所呢。况且养成所里霰弹枪也不是一进去就能拿到的,猎枪用惯了,弹药给的又相对比较多,然后又用了很长时间导致刀具太多搬运麻烦的可能性完全是有的。在下又没说新手100%会犯这个错误。只要有人犯,就一定会对BH0印象很差,就是一个差评啊。

而且上面还说到EASY难度,这就是一个很矛盾的设计了,会选EASY难度的玩家一般水平都不太行对BH也不熟,大量的子弹补给过来,就会出现养成所大堂的10个道具全部放满的情况,然后不得不去其他房间找空地,这时候去下一个场景要搬运起来是非常麻烦的。所以就会陷入,明明是为了降低游戏难度选的EASY,但搬运起来却远比NORMAL HARD要来的麻烦的窘况。


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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 16:41 发表

我不反对你说的这些“可能性”确实存在,但你的所有假设都是基于“这个玩家是纯新手,对游戏机制没有任何理解”的前提下。那如果是一个纯新手的玩家,他即使是在有时空箱的生化里面也很有可能跑来跑去都找不到下一 ...
区别当然有。就以小刀为例,其他老BH等到游戏进行到非常后期但是你发现自己弹尽粮绝了,或者有一个地方用小刀打更划算,直接跑去就近的次元箱拿出来就可以了。BH0就没那么简单了。比如说最后水处理工厂,打试作型暴君第二次之前一个房间,升降梯上面的一堆裸体僵尸是可以用小刀无伤干掉的。老BH的话往往安全屋就有次元箱,那往前倒退一两个房间,就是工厂员工的宿舍,有打字机有补给,一般就会有次元箱,拿着匕首就可以去划僵尸了。如果是BH0,你必须跑N个房间跑出整个处理厂,做电梯回列车残骸那里才能捡道一开始扔掉的匕首,这不就是问题么。或者另外举个例子,暴君第二战,玩家手头榴弹发射器和麦林枪的子弹打完了或者打算存着以后在用,这个时候就存在两个人一个人霰弹枪一个人猎枪的情况,而猎枪快的话火车上打完蝎子就可以扔掉了,玩家还是要长途跋涉跑回火车残骸。

虽然这些非常极端的情况,但是到处有次元箱对新手来说就是多了一份安心感,遇到问题了大不了逃回安全屋。但是BH0就是会让玩家想这想那,如果再有点强迫症,那搬运起来真的非常要命。万一一个玩家猎枪匕首用的时间更长,仍在了教堂门口,那就非常酸爽了。你自己算算处理厂后期的场景到教堂门口要跑多少路吧。

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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:15 发表

你既预设一个“新手第一次玩不熟悉流程”的前提,然后又说什么拿匕首来无伤划死丧尸,自己不觉得前后有点矛盾么
不矛盾啊,所以就补充说到也有可能是弹尽粮绝,所以就是子弹没了想用小刀在处理厂干掉一点僵尸,如果是次元箱设计,两三个房间回到员工宿舍即可,随地扔的设计,是6个以上房间到列车残骸,10个以上房间到教堂门口。这就是区别啊。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-1-2 17:22 编辑 ]

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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:22 发表

弹尽粮绝的话,你跑回时空箱又有什么区别呢?一般来说玩生化初见的时候要探索未知的区域多半是把自己的弹药都带着吧,身上弹尽粮绝了,你还指望箱子里能有多少货?
说了啊,小刀啊。次元箱的话游戏一开始两把都扔里面就不用管了,随地扔的话就是要跑老远。

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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:37 发表

那为什么你一定要假定“新手把小刀丢在火车残骸”这种可能呢?
我前面就分析了,首先,大厅是第一个显而易见的枢纽房间。如果你想留着小刀的话,那么把小刀从火车残骸搬到大厅是很简单的事情。
接下来,去研究所 ...
所以你还是没看明白啊。

如果一个新手非常谨慎,那就完全有可能把匕首猎枪之类的当作是陪着流程必须携带的武器,着就意味着他们在搬运道具的时候莫名其妙就多出来3到4格的道具,养成所大厅你可以说是显而易见的枢纽,但是接下来教堂场景,研究所场景,就不存在这种显而易见。如果一个玩家误以为教堂那里是第二个枢纽,接下来研究所部分就又要搬一次。而研究所一搂用绳索枪的地方看起来像是个枢纽,但实际上这部分结束要把东西带去下个场景玩家还是要来回跑很多次,在多带了小刀和猎枪的前提下。说个题外话,研究所的不合理,还不包括万一比利去了二楼,而Rebecca则没有采集养成所的绿色药品,那这个回头路就真的非常夸张了,当年NGC版刚出大家在玩的时候不少人都在吐槽这个。
总结说就是,如果是个谨慎型的新手,就必然会因为多带了太多道具,即便是养成所大厅到教堂到研究所一搂走廊,这几个枢纽还是需要玩家来回搬很多次,这个是次元箱不存在的问题。

相反如果一个新手打得很随意,那就会出现上面假设的状况,后期发现弹药不足,但是小刀在很早期就扔了,然后就不得不长途跋涉回去拿。这点,第一次玩的人是不可能有这个能力,分辨出接下来小刀是否必须猎枪是否必须,在那里抛弃比较好。就算一个新手玩家非常巧合的拿到了霰弹枪然后原地扔下了猎枪,那在打暴君第二战的时候,当他发现用榴弹发射器和麦林打起来消耗太大怕接下来强力子弹不够,这时候又想起如果霰弹枪+猎枪的组合或许可行,那就真的要跑死了。这个也是次元箱不会出现的问题。

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原帖由 iamevil 于 2024-1-2 18:05 发表
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其实说白了,生化0和以往各代的区别就一句话:“是跑回上一个时空箱拿东西,还是跑回上一个丢东西的地点拿东西”。
我认为一个正常的玩家只要稍微用一点点心思去理解游戏机制,那 ...
问题是你在开上帝视角,这就好像乔丹说,我觉得只要大家努力跳起来就都可以灌篮一样。

刚开始玩一款游戏不理解其中的机制是很正常的情况。特别是这里你所谓的机制已经属于预测未来的超能力范畴了。新手玩家如论如何理解BH0的机制,都没法预测出接下来的场景用什么武器打合理,自己会受伤多少次需要多少草药。

在有次元箱的情况下,对于玩家来说这个试错成本就变得很低,就算一路上捡了大量多余的弹药,而接下来一路上也没什么强敌,这些弹药扔箱子里即可。而BH0没有,对于很多新玩家来说最佳的选择就只能一路上带,无论你的几个枢纽离得有多近,一次又一次地搬运道具就是新手,特别时选了EASY难度新手的现状。

原本为了玩得轻松而选的EASY,但是为了搬道具来回跑起来反而比NORMAL HARD多,这不就是BH0这个设计对新玩家不友好的地方么。

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