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[老游杂谈] 作为一个菜比,俺赶脚格斗游戏拆投这个设定是一个巨大的败笔。。。。。。

一开始大家都很菜,也没什么中段技,上一脚下一脚加上背人就像猜拳的锤剪包一样用的。而且每个人的投技性能都不太一样,有的出手快伤害低,有的抓得远有的下血多等等,本身就是平衡性的一种设计。

然而不知道咋搞的,慢慢地各个作品全部都变得可以拆背,导致非指令投的普通投地位一落千丈。不说吹牛逼的次次拆投,哪怕三次拆一次(这个再菜的估计也能做到了),实际造成的伤害就等于少了三分之一。本来背包就有风险的,结果搞成个风险很高回报很低的技能,除了高手能出其不意来一下,大部分人都不怎么用了。同时杯具的还有东丈的顶蛋和猴子的挠人,早期下血嗷嗷多,后来你要不玩命摇有时候一个轻拳的血都打不了。。。。。。

对比一下2b。其实挨打的一方未必是没拉下防,可能他也按了2b,但不管差了0.0几秒总有一个先一个后,然后就要被各种连,感觉很魔幻啊,这个世界很多事情俺是真的想不明白。。。。。。


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