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[老游杂谈] 帮遗老们发一帖,讨论下SS的2D性能极限

2D我是外行,纯聊下
1:2D所谓活动块表现在5代机都不是问题,PS1/SS/N64/NDS同屏2048三角形都没问题,活动块大小问题更是根本不存在
2:主要是内存瓶颈,具体来说,主机是否支持贴图块压缩性能,比如2MB内存支持简单压缩的话可能等效于4MB内存,16MB内存支持高级硬件压缩可能等效于64MB贴图内存,等等
3:DC具备PVRTC,和5代机本身就有碾压优势,和PS2比可能都不在话下
4:5代机具备硬件压缩功能的只有PS1,也就是硬件JPEG解压,之前生化系列访谈提到过,生化系列用JPEG解压技术节约背景图内存,在土星上反而比较困难
5:N64凭借强大的暴力机能可以在RSP模拟PS1的硬件JPEG性能,实现生化2

结论:SS如果不加内存卡,可能反而拼不过PS1,但加了内存卡比PS1强应该没有疑问。图元块都不是瓶颈,但填充率似乎PS1占优(恶魔城夜下对比PS1特效还是赢)这时候RDP2好像也帮不上什么忙,当然飞龙里面RDP2的水场景背景是很惊艳的,但未必能在大部分2D游戏用上

[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-1-27 22:08 编辑 ]


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早期的SNK系列游戏机能挖掘可能不深,后期的Jojo在PS1上能明显看到背景Jpeg压缩的痕迹,CPS3是多少内存来着?16MB?

https://youtu.be/jM6deJCIqlk?t=467



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