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[新闻] 华纳官方数据:《真人快打1》销量300万,《霍格沃茨遗产》销量2400万

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-1-27 15:13 发表
11月是接近300万,现在是真正突破300万
等后面DLC吧
MK11的DLC简直是美国杀人魔全明星大乱斗
11 的 dlc 还是更大众了好多了,影史偶像为主
毕竟机械战警对史泰龙对终结者,噱头可以

x 的 dlc 是真能算美国恐怖片的全明星阵容,如果再能加上 9 代的 freddy,就真是理论完美了…

1 的 dlc 就直接弄的都是近年热点人物了,不再追溯影史那些角色


顺便就回个顶楼内容

我坛玩家应该是不太关心 mk 系列的,这 mk1 其实,从出的那一天起,也几个月了,因为各种问题和缘由,总之,粉丝每一天都在不停的骂这个游戏和官方行为

过于严重的内购
特别不平衡的网战
乱修改的平衡性
内容提供的创意缺失
特别特别过于严重的内购
官方不断的更新,修改掉对玩家有利的游戏方式,说白了就是死命和玩家做对似的,一次次更新

都在被翻来覆去的骂

再加上 mk 的竞技性也不够,所以现在的热点就是靠一个月不到的新人物或者新辅助角色,上线,来维持

后续卖的不好也是不奇怪的
毕竟网络声音负面的太压倒了


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posted by wap, platform: 小米
15 楼大佬好牛逼啊…

顺着正好说一句 11 和 1 的一个巨大变化

如果我没记错,11 的皮肤虽然需要肝破天际,每人几十套的列表
但真正必须花真的钱才能拿到的,好像就只有某个万圣节主题皮肤 dlc,和老电影版主题 dlc,这俩包,而已

其它比如女忍者们的经典皮肤,确实是需要用氪金的货币购买,问题是 11 的那个氪金货币,就玩家正常的打一打,每周靠任务和升级,就能获得不少了,是足够玩家反过来去买这些皮肤的,说白了肝一肝还可以有收获

1 也有能肝出来的货币,但…
比 11 缩减了不知道多少倍,而且有硬的上限,如果玩家拼了命之后肝出血,能把所有人物精通都给打满级了,那获得的总的货币量,也不够买几个、目前为止已出的皮肤和主持声音的…

问题是资源获取这就到头了,这才几个月
以后再出啥内容,除非官方改规矩,否则就必须氪了,肝是没用的

这游戏豪华版 110 刀,出来一看艾玛商店里还好多必须再氪金才能拥有的服装和主持声音,这谁能太平衡,肯定都是骂

更别说那几个氪金的节日终结技了,那就是所有人的最后压垮稻草



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